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Baldur’s Gate

Baldur’s Gate

Auteure: Maxence Degrendel

Nombre de pages: 240

A la découverte de l'histoire de Baldur's Gate. Depuis quelques années le studio Bioware est reconnu internationalement pour ces licences Mass Effect et Dragon Age mais le studio a fait ses premières armes sur une licence devenue culte pour un grand nombre de joueurs de RPG et de rôlistes : Baldur’s Gate. Cette série de RPG prend place dans l’univers de Dungeons & Dragons, et possède une grande notoriété auprès des fans inconditionnels de jeux de rôle qui y trouvent un parfait mélange entre jeu de rôle sur table et jeu vidéo. Les jeux de cette série sont tellement appréciés que Baldur’s Gate sorti en 1999, possède encore aujourd’hui des forums dédiés et de nouvelles extensions plus de seize ans après sa sortie ! Découvrez comment la série de RPG Baldur's Gate continue à séduire les joueurs du monde entier depuis plus de 16 ans ! EXTRAIT Les caisses bien remplies, Interplay enchaîne avec de grands jeux tels que The Bard’s Tale II et III, Neuromancer ou encore le légendaire C-RPG post-apocalyptique Wasteland paru en 1988 et généralement considéré comme l’ancêtre de Fallout5. Les projets dans les cartons sont si nombreux que le studio...

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Baldur's Gate

Auteure: Maxence Degrendel

Nombre de pages: 240

Pour fêter les vingts ans de ce monument du jeu de rôle à l'occidental, Third Editions revient sur la grande saga Baldur's Gate à travers sa Création, son Univers et son Décryptage.

Halo

Halo

Auteure: Loïc Ralet

Nombre de pages: 424

A la découverte de Halo et de ses origines. Halo. À la seule évocation de ce nom, une bande-son s’impose à vos oreilles et une cascade d’images défi le devant vos yeux. Tout un univers apparaît alors dans votre esprit. Bienvenue au sein de la série de jeux imaginée et réalisée par le studio Bungie. Halo, plus qu’un space opera incroyable, c’est le porte-étendard d’une communauté, la mascotte d’une marque, la licence la plus importante pour l’un des trois constructeurs de consoles du marché. Halo, c’est une passion pour Loïc Ralet qui depuis des années collectionne toutes sortes d’informations sur le jeu ou ses créateurs : coupures de presse, entretiens, vidéos, déclarations sur les forums ou les réseaux sociaux... Pour rédiger cet ouvrage, il a passé un an à trier ses notes, à décortiquer les niveaux des jeux et à interviewer les pères du Master Chief : Alexander Seropian (co-fondateur de Bungie), Marcus Lehto (directeur artistique et créateur du Master Chief) et Martin O’Donnell (compositeur des bandes-son), entre autres. Ainsi, il vous livre un ouvrage complet allant des coulisses de la création du jeu à l’analyse de son...

Out There : l'Exil

Out There : l'Exil

Auteure: Jean-Baptiste Lullien , Fibretigre , Sébastien Moricard

Nombre de pages: 464

« LE SILENCE ÉTERNEL DE CES ESPACES INFINIS M’EFFRAIE » BLAISE PASCAL « De notre planète, nous avons fait un Eden. Aussi, en dix mille ans, nous n’avons jamais entrepris d’exploration... Les ténèbres qui nous entourent ne sont-ils pas le sanctuaire des démons ? L’espace est le lieu où nous exilons les criminels et blasphémateurs, à bord de l’Arche qui a conduit nos ancêtres ici. C’est également ma destination. Demain avec mon équipe, nous décollerons pour y escorter un hérétique que notre société a condamné à la déportation. » Écrit d’une main de maître par deux auteurs aussi talentueux que créatifs, cet ouvrage constitue une extraordinaire plongée dans l’univers d’Out There. Explorer, survivre, questionner la réalité même de l’existence : L’Exil offre une expérience incroyable et inédite, tant pour les connaisseurs que pour les plus novices. Cet ouvrage est tout à la fois un livre-jeu que vous pourrez jouer seul·e ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d’explorer ses aventures en toute liberté.

Guide pas-à-pas pour télécharger et maîtriser Fortnite

Guide pas-à-pas pour télécharger et maîtriser Fortnite

Auteure: The Yuw

Nombre de pages: 1000

*GUIDE NON OFFICIEL* Vous voulez dominer le jeu et vos adversaires ? Vous avez des difficultés à obtenir des ressources ? Vous voulez les meilleurs objets ? Voulez-vous apprendre à télécharger et installer le jeu ? Si c’est le cas, nous pouvons vous aider. Nous vous guiderons pas-à-pas à travers le jeu, vous confierons des stratégies et astuces de professionnels ainsi que tous les secrets du jeu. Ce que vous trouverez à l’intérieur : - Comme télécharger et installer le jeu. - Des stratégies de professionnels. - Des trucs et astuces. - Les zones atterrissage. - Les armes. - Des conseils. - Comment battre les adversaires. - Comment dominer le multi-jeu. - Les combats et mouvements. - Les constructions. - Des secrets, astuces, triches, et stratégies utilisés par les joueurs professionnels. - Comment amasser des ressources. - ET BIEN PLUS ! Alors, qu’attendez-vous ? Une fois que vous aurez notre guide, vous apprendrez à dominer le jeu en un rien de temps ! Obtenez des conseils professionnels dès maintenant. –> Rendez-vous en haut de la page pour ajouter l’ebook à votre panier et l’acheter immédiatement. Avertissement : Ce produit n’est pas associé,...

Zelda

Zelda

Auteure: Nicolas Courcier , Mehdi El Kanafi

Nombre de pages: 240

Un ouvrage collector pour en apprendre davantage sur l'univers de l'un des jeux vidéo les plus mythiques ! Pour fêter les 30 ans de la série de Nintendo The Legend of Zelda, Third Editions se propose de rendre hommage à cette saga de légende, l’une des plus prestigieuses du monde vidéoludique. Découvrez donc cet ouvrage, chroniquant l’intégralité des titres de la série, du premier épisode à Hyrule Warriors 3DS, et qui décrypte l’ensemble du contenu de ces jeux à travers des analyses poussées et des réflexions. Plongez dans ce recueil unique, présenté sous la forme d’un vieux grimoire, qui ravira tous les amoureux d’aventure pour enfin découvrir la fabuleuse légende de Zelda ! EXTRAIT Pour mettre en place le monde du futur Zelda, Miyamoto va s’inspirer de son expérience personnelle : enfant et adolescent, il adorait explorer la forêt, se perdre dans des environnements inconnus et découvrir tantôt un lac, tantôt une grotte, tantôt une maison abandonnée. C’est sa propre sensation d’émerveillement qu’il a voulu retranscrire dans Zelda, allant jusqu’à dire qu’il souhaitait faire de ce jeu une sorte de « jardin miniature » que le...

La Légende Final Fantasy VII

La Légende Final Fantasy VII

Auteure: Nicolas Courcier , Mehdi El Kanafi

Nombre de pages: 224

Quel joueur ne s’est pas essayé à Final Fantasy VII ? Ce titre, sorti en 1997, est aujourd’hui le porte-étendard de toute une génération et le jeu qui a propulsé la PlayStation de Sony sur le devant de la scène. Pour fêter les quinze ans de ce jeu de rôle mythique, Third Editions se propose de replonger dans son univers incroyable. Cet ouvrage, façonné avec soin, revient sur l’ensemble des titres qui ont contribué à forger la mythologie de Final Fantasy VII et décrypte leur contenu à travers des réflexions et des analyses originales. Un ouvrage incontournable pour (re)découvrir l'univers de la série mythique Final Fantasy ! EXTRAIT Pour célébrer l’un des RPG les plus marquants de l’histoire du jeu vidéo, Third Éditions a décidé de publier un livre hommage : un ouvrage de cœur, mais aussi une vraie analyse des jeux gravitant autour du RPG de légende. En effet, ne sera pas ici traité le seul cas de Final Fantasy VII, mais bien l’ensemble des productions de la Compilation of Final Fantasy VII, d’Advent Children à Before Crisis, en passant par Crisis Core et Dirge of Cerberus, sans oublier Last Order. Pour bien commencer ce voyage et...

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Auteure: Jim Zub , Max Dunbar

Nombre de pages: 136

Les années ont passé depuis que les héros de la Porte de Baldur ont sauvé la ville et les Royaumes Oubliés. Aujourd'hui, une nouvelle menace apparaît et un groupe hétéroclite de marginaux est embarqué dans une aventure aux côtés de Minsc, le légendaire rôdeur au coeur d'or, au cerveau de plomb et au hamster de sagesse suprême.

Bienvenue à Silent Hill

Bienvenue à Silent Hill

Auteure: Damien Mecheri , Bruno Provezza

Nombre de pages: 296

Un héros perdu dans une ville de cauchemar... La série Silent Hill de Konami est certainement la première à être évoquée lorsque l'on pense aux jeux vidéo d'horreur les plus réussis. Mettant en scène un héros perdu dans une ville de cauchemar – la brumeuse Silent Hill, – la saga a fait frissonner de nombreux joueurs. Elle fut si populaire, et ses scénarios si profonds, que deux films hollywoodiens adaptèrent la licence. Third Éditions consacre donc aujourd'hui un nouveau livre dédié au mythe de Silent Hill, retraçant avec précision la genèse de cette série remarquable, décortiquant son univers ainsi que ses inspirations, pour terminer par en révéler tous les secrets. Frissonnez en découvrant une histoire inspirée d'une saga de jeux vidéo d'horreur ! EXTRAIT Il se réveille dans son lit, étonné de ne pas voir Eileen à ses côtés. L’atmosphère de la pièce lui paraît beaucoup plus lourde. Il découvre que son appartement est hanté par des manifestations de la dimension de cauchemar, qui s’infiltrent petit à petit. Les lettres qu’il trouve régulièrement sous sa porte, signées par Joseph Schreiber, lui apprennent l’utilité des bougies...

La Légende Dragon Quest

La Légende Dragon Quest

Auteure: Daniel Andreyev

Nombre de pages: 224

Ce célèbre jeu vidéo n'aura plus de secret pour vous... Dragon Quest est une saga culte de jeu de rôle japonais. Si connue et si respectée qu’un mémorial lui a été consacré dans la ville de Sumoto, qui a vu naître le créateur de la série, Yûji Horii, aujourd’hui une légende tout autant que son œuvre. Journaliste depuis plus de vingt ans, Daniel Andreyev vous fera découvrir la saga Dragon Quest sous un angle inédit, en tant que phénomène social majeur ayant influencé plusieurs générations de Japonais. L'auteur nous offre toute son expertise en matière de jeu nippon pour décrypter l'histoire de cette saga. EXTRAIT On reconnaît une star à l’aura qui en émane. C’est ce qu’on ressent en présence de Yûji Horii. « Le boss ». Toutefois, il s’en dégage aussi une sorte de simplicité. Ma première entrevue avec lui s’est faite au Japon dans des conditions vraiment spéciales. Le prétexte était la sortie d’un Dragon Quest Monsters. Personne n’était dupe, on était là pour rencontrer la star, pas discuter d’un énième épisode dérivé, même si, par courtoisie, on est un peu obligé d’en parler. Car « c’est pour cela qu’on est...

Cent voyages

Cent voyages

Auteure: Saïdeh PAKRAVAN

Nombre de pages: 173

Entre échecs amoureux et mésententes familiales, jusqu'à la perte absolue, Garance mène une quête, une vie d'éphémères et de fragments. "Je tourne les pages du passé une à une. Chaque souvenir s'étire en une toile diaphane qui très vite s'effiloche et ne correspond plus à rien. J'évite d'autoriser une senteur ou une nuance rosée dans le ciel de ce début d'été à me projeter vers une disposition semblable, à évoquer le moment où j'ai déjà vu la même teinte, un arbre de la même forme, senti le même parfum d'épices. Je change la station radio qui joue la nostalgie avec trop d'insistance. Je me défais des gens, je me défais des endroits, je me défais des sentiments qui m'ont habitée quand j'étais autre, plus jeune, plus timorée. Je tourne les pages. Et pourtant, ce livre, je l'ai lu. D'une certaine manière même, je l'ai écrit, en partie consciemment. Il se rappelle souvent à moi."

La Légende Final Fantasy IV & V

La Légende Final Fantasy IV & V

Auteure: Jonathan Remoiville

Nombre de pages: 280

Le deuxième épisode de l'incroyable histoire de Final Fantasy. Les épisodes IV et V de Final Fantasy marquent un véritable tournant pour les jeux de cette grande saga, coïncidant avec l’arrivée de la Super Nintendo. Plus narratifs, jalonnés de thématiques et de personnages forts, ces deux opus ont ouvert la voie à la reconnaissance internationale. Une analyse fine et didactique de l'un des plus célèbres jeux vidéos. EXTRAIT Sur une planète bleue, il y a des milliers d’années, naquit une race humanoïde, dont le nom est tombé dans l’oubli. Cette race ancienne allait développer une civilisation sans nulle autre pareille, à l’origine d’une technologie des plus avancées. Sa soif de progrès insatiable finit cependant par épuiser toutes les ressources, jusqu’à affecter le cœur de la planète et condamner celle-ci à courte échéance. Parce qu’il ne leur était plus possible de rester sur leur monde natal sans mettre en danger leur espèce, les habitants mirent au point des vaisseaux interstellaires et quittèrent leur foyer pour ne plus jamais revenir. Leur quête d’une nouvelle planète habitable leur imposa de vivre dans l’espace pendant...

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Technologie des tissus

Auteure: Christiane Garaud , Bernadette Sautreuil

Nombre de pages: 127

Présentation abrégée, sous forme schématique, de la technologie des tissus (fibres textiles, fils, tissage, armures, textiles chimiques, teinture des textiles, apprêts et traitements, code d'entretien, etc.). Illustration abondante.

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Le kama sutra magique

Auteure: Stella Damiana

Nombre de pages: 160

Le kama Sutra magique révèle les secrets et les recettes ries rituels utilisés de nos jours par les sorciers, magiciens ou guérisseurs. depuis la création d'un simple talisman d'autour jusqu'à l'élaboration d'un charme sophistiqué. Vous découvrirez le rôle des plantes, huiles essentielles, bougies et amulettes, les remèdes sexuels ancestraux et les aphrodisiaques, mais aussi le rôle des sens dans l'épanouissement du désir ainsi que les tables de correspondance entre les dieux et les déesses de l'amour, les plantes, les couleurs. les arbres, les saisons, les planètes et l'astrologie. Ce livre est destiné à tous ceux qui souhaitent atteindre de nouveaux sommets dans l'extase sexuelle en renouant avec un savoir oublié.

Resident Evil

Resident Evil

Auteure: Nicolas Courcier , Mehdi El Kanafi , Bruno Provezza

Nombre de pages: 224

Les coulisses de développement, le gameplay, le scénario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil ! La figure du mort-vivant fascine la littérature depuis près de deux siècles. Le plus emblématique de ses représentants, le zombie, est aujourd’hui plus que jamais au cœur de la pop culture... La Nuit des morts-vivants, 28 Jours plus tard, Shaun of the Dead, The Walking Dead : au cinéma, à la télé comme en bande dessinée, difficile d’échapper à ces créatures avides de chair humaine. Le jeu vidéo n’est évidemment pas en reste, auquel on doit l’initiateur d’un véritable renouveau de l’horreur, la série Resident Evil. Pénétrez les bas-fonds de Raccoon City à la rencontre des héros ayant combattu la maléfique multinationale Umbrella. Découvrez la genèse de chaque épisode et le portrait de ses créateurs, l’analyse de leurs inspirations comme des évolutions de gameplay. Replongez au cœur de cette grande saga de Capcom ! EXTRAIT C’est en 1979 que Kenzô Tsujimoto décide de prendre en main son avenir. Le 30 mai de cette même année, il décide de créer sa propre société, spécialisée dans la production et la...

La révolution arcade de SEGA

La révolution arcade de SEGA

Auteure: Ken Horowitz

Nombre de pages: 280

Un état des lieux complet de l'historique d'une entreprise de jeu d'arcade réputée. La Révolution arcade de SEGA. De 1945 à nos jours rend hommage à l’une des compagnies les plus innovantes et prolifiques de l’industrie du jeu d’arcade. L’histoire de l’entreprise se dévoile ici à travers le prisme de soixante-deux jeux, sélectionnés pour leur importance dans le parcours de SEGA ainsi que pour leur développement passionnant et souvent méconnu. Laissez-vous guider par un passionné sur le cheminement de SEGA au fil des années ! EXTRAIT "S’il est un domaine dans lequel personne ne saurait contester son savoir-faire, c’est celui de l’arcade. Avant même l’invention des consoles de jeux, SEGA s’est fait un nom dans les salles d’arcade. Par la suite, la firme est parvenue à inquiéter Nintendo, le rival que tous pensaient intouchable, tout en maintenant l’excellence de sa production. Zaxxon, After Burner, Golden Axe, Daytona USA... Tous ces jeux ont parfaitement su capter l’air du temps et faire rêver des milliers de joueurs. Et même quand SEGA dut abandonner ses consoles de jeux, des titres comme Derby Owners Club et OutRun 2 brillaient...

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L'atelier de Barbara

Auteure: Barbara Gendre

Nombre de pages: 80

Toutes les fans de Country, comme Barbara Gendre, ne devront pas manquer cet incontournable rendez-vous quilting ! Sac, cartable, trousse, panneau de bienvenue, boudin de porte, cale-fenêtre... en tout 17 modèles d'accessoires pratiques ou déco à créer dans leurs techniques préférées : patchwork, appliqué rentré à l'aiguille et broderie.

Le guide de Lua et ses applications - Manuel de référence (2e édition)

Le guide de Lua et ses applications - Manuel de référence (2e édition)

Auteure: Sylvain Fabre , Collectif D'Auteurs

Nombre de pages: 354

Comprendre l'esprit d'un langage est une chose, le mettre œuvre en est une autre. Ce manuel de référence vise à fournir des reponses précises et pratiques aux problématiques les plus courantes que vous rencontrerez en utilisant le langage de script Lua. En complément des solutions directement issues du langage, vous y trouverez des conseils pour utiliser au mieux les extensions les plus stables, soigneusement selectionnées par les auteurs, sur des domaines d'applications importants : base de données, réseau, interface utilisateur, manipulation de fichiers, recherche de motifs, etc. Ce manuel est donc plus qu'une référence du langage, c'est un panel le plus complet possible de l'univers de Lua. Cette deuxième édition intègre les nouveautés de la version 5.3 de Lua. De nombreuses entrées ont été ajoutées, portant notamment sur les opérateurs binaires, les nombres entiers, l'Unicode, la sérialisation, le module Profiling de LuaJIT. Sommaire : Bases du langage, spécificités de Lua 1. Informations générales 2. Principes et éléments de syntaxe 3. Variables et types 4. Expressions et opérateurs 5. Portée des variables, blocs et chunks 6. Structures de...

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L'ascension de The Witcher

Auteure: Benoît Reinier

Nombre de pages: 252

Depuis le succès du jeu The Witcher 3, la série a atteint une incroyable renommée internationale. La trilogie est aujourd'hui considérée comme l'une des plus importantes du genre du RPG (ou jeu de rôle). Dans ce livre-événement, les jeux The Witcher sont pour la première fois décortiqués sous toutes leurs coutures : de leur genèse à leur univers, en passant par leur game design, ils n'auront plus de secrets pour les joueurs et les lecteurs avides d'en apprendre plus sur les coulisses de l'industrie du jeu vidéo. Et ceci grâce à des interviews exclusives : l'auteur Benoît "ExServ" Reinier s'est rendu dans les locaux du studio polonais CD Projekt RED pour discuter longuement avec les créateurs des jeux.

Haunt Intégrale

Haunt Intégrale

Auteure: Robert Kirkman , Todd McFarlane , Ryan Ottley , Greg Capullo

Nombre de pages: 432

La vie du prêtre Daniel Kilgore n'a jamais été un modèle de stabilité, et la haine qu'il voue à son frère Kurt n'a pas arrangé les choses. Ennemis, ils sont néanmoins contraints de collaborer par-delà la mort lorsque Kurt, agent secret fraîchement assassiné, revient le hanter... Plongés au coeur d'une sombre conspiration, les deux frères s'unissent et donnent forme à une entité appelée Haunt.

L'Oublié

L'Oublié

Auteure: Elie Wiesel

Un bourg des Carpates, la guerre, l'errance à travers l'Europe à feu et à sang, la découverte de la Palestine, l'amour de Talia dans Jérusalem où se poursuivent les combats alors qu'Israël est à peine né : Elhanan Rosenbaum conserve ces souvenirs vivaces en lui, quarante-cinq ans plus tard, à New York où il s'est installé avec Malkiel, son fils. Malkiel a grandi dans l'univers américain, proche de son père, mais tellement étranger à ce passé auquel ne le relie qu'une certitude : sa mère, Talia, est morte en le mettant au monde. Survient la maladie d'Elhanan. Maladie de la mémoire et de la parole : le passé se dissout, les souvenirs s'effacent. Bientôt, plus rien ne restera que le père puisse léguer à son fils. A quel enracinement Malkiel pourra-t-il donc prétendre quand son amie Tamar conteste ses convictions les plus profondes ? En désespoir de cause, Elhanan raconte ce passé tumultueux, nourissant ainsi la mémoire de son fils à mesure que la sienne se défait. Puis, tandis que le vieil homme s'enfonce dans sa nuit, Malkiel découvre la terre de ses ancêtres. Lieu d'une deuxième naissance, où se révèleront son identité profonde et sa vérité à ...

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Auteure: Denis Brusseaux , Nicolas Courcier, , Mehdi El Kanafi

Nombre de pages: 264

La série des Metal Gear figure incontestablement au panthéon des grandes sagas du jeu vidéo. Voilà vingt-cinq ans que l’œuvre de Hideo Kojima nous tient en haleine, grâce à son scénario complexe et très travaillé. Véritable fer de lance du genre des jeux d’infiltration, Metal Gear ressemble à son auteur et nous dévoile un contenu varié, un univers riche, des personnages parmi les plus emblématiques du média jeu vidéo, ainsi qu’un sens poussé du détail et des trouvailles stupéfiantes. Plongez dans l'univers de la série avec cet ouvrage qui en explore toutes les facettes : la genèse de chaque épisode et les anecdotes liées au développement, l’étude du scénario, et enfin l’analyse des mécaniques de jeu et de ses thématiques. Cet ouvrage incontournable offre un panorama complet de la saga culte de Hideo Kojima ! EXTRAIT Kojima prend donc la tête du développement de ce Metal Gear 2 : Solid Snake, véritable successeur de l’épisode fondateur. Sorti en 1990 sur MSX 2, le jeu approfondit le gameplay de son aîné sur quasiment tous les points. L’aspect infiltration esquissé avec Metal Gear premier du nom est ici beaucoup plus développé....

Uncharted

Uncharted

Auteure: Nicolas Deneschau , Bruno Provezza

Nombre de pages: 240

Plongée dans les coulisses de l'incroyable série ! Uncharted prend toutes les allures du grand classique d’aventure, dont on aimera se remémorer les meilleurs passages et savourer les précieuses répliques. Une chose est certaine : peu de séries vidéoludiques n’avaient auparavant autant mérité ce qualificatif. Ce livre, outre la découverte des arcanes de la création de chacun des titres qui composent la saga, vous permettra de fouiller dans son univers et d’y découvrir les inspirations historiques de cette dernière. Vous constaterez alors que la grande Histoire n’a rien à envier aux péripéties de notre héros. Découvrez l'univers et l'histoire de l'Indiana Jones des temps modernes ! EXTRAIT Lors d’une interview accordée au site américain IGN, Tate Mosesian raconte ses premiers jours chez Naughty Dog au moment de son arrivée en 2002 : « Il suffisait de rentrer dans le studio pour que la magie opère. Sans doute possible, ces types travaillaient dur pour faire sortir le meilleur d’eux-mêmes... Et chaque jour passé en ces murs vous faisait invariablement progresser. Tout ce qui concernait la réalisation du jeu était d’un professionnalisme...

Diablo

Diablo

Auteure: Benoît Reinier

Nombre de pages: 304

Incursion au coeur de Diablo, la série à l'histoire très mouvementée ! Rédigé par un journaliste spécialisé travaillant pour l’un des plus importants sites français, Gamekult, et extrêmement populaire sur Youtube, Benoît Reinier, alias “ ExServ ”, a pu rencontrer les créateurs de Diablo. Fort de telles sources de première main, cet ouvrage traitera de la genèse de chaque épisode, il vous expliquera tout l’univers de la saga et décryptera le gameplay si particulier de ces jeux. Plongez dans cet ouvrage complet, fruit d'un vaste de travail de documentation et de rencontres avec les créateurs de la série, qui traite de la genèse de chaque épisode de la saga Diablo, explique son univers et décrypte son gameplay. EXTRAIT Contrairement à ce que le nom suggère, l’univers n’est pas uniquement influencé par le catholicisme et montre même des inspirations issues de nombreuses cultures et mythologies pour la plupart très anciennes. Ces diverses sources d’inspiration sont sans doute liées aux multiples personnes responsables d’écrire la légende de Diablo, dont le nombre a augmenté sans cesse. Des premières idées du jeune David Brevik à celles...

L'affirmation de soi par le jeu de rôle - 3e éd

L'affirmation de soi par le jeu de rôle - 3e éd

Auteure: Anne-Marie Cariou-Rognant , Anne-Françoise Chaperon , Nicolas Duchesne

Nombre de pages: 208

L’affirmation de soi permet d’acquérir de nouvelles compétences communicationnelles et sociales pour corriger les conduites dysfonctionnelles. Le jeu de rôle en constitue un formidable outil qui vise à améliorer la communication, l’aisance sociale et la découverte de soi. Cet ouvrage accompagne le thérapeute dans sa démarche pour : • Maîtriser la méthodologie du jeu de rôle thérapeutique ou pédagogique ; • Aider les personnes à vaincre leurs difficultés à mieux communiquer ; • Monter des groupes d’affirmation de soi. Véritable guide pratique pour développer l’affirmation de soi par le biais des jeux de rôle, ce livre propose un panel d’outils validés scientifiquement et immédiatement utilisables. Il présente aussi des études de cas, des exemples d’exercices, des références scientifiques, des échelles d’évaluation et des conseils pratiques issus de l’expérience des auteurs, à la fois cliniciens, enseignants et formateurs. Cette nouvelle édition, largement actualisée, s’enrichit également de nouveaux thèmes : le travail cognitif et émotionnel, la contre-manipulation, la négociation, les ajustements de l’affirmation de...

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Bioshock

Auteure: Nicolas Courcier , Mehdi El Kanafi , Raphaël Lucas (journaliste-pigiste de jeu vidéo.)

Nombre de pages: 189

En seulement deux épisodes, la saga des BioShock a su se faire une place de choix dans le coeur des joueurs. Jeux au contexte si particulier et à l'atmosphère exceptionnelle, les deux premiers volets prennent place dans la cité sous-marine de Rapture. Baignant dans l'ambiance des années 1950 et teintée d'Art déco, la progression du joueur repose sur un système de jeu ouvert et intelligent, qui incite à faire preuve de créativité et à utiliser à bon escient les ressources offertes par l'environnement. Troisième volet, BioShock Infinite nous invite à présent à découvrir la ville aérienne de Columbia, dans un 1912 uchronique et steampumk à souhait. Pour accompagner la sortie de ce nouvel épisode, les éditions Pix'n Love se proposent de rendre hommage à cette grande série, jeune encore, mais déjà tenue en si haute estime. Genèse des jeux, décryptage du contenu de chaque volet : plongez dans ce recueil unique de réflexions et d'analyses originales.

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L'année jeu vidéo : 1998

Auteure: Thomas Bouissaguet , Stéphane Bouley , Denis Brusseaux , Mathieu Chartier

Nombre de pages: 191

L'Année Jeu Vidéo est une collection d'ouvrages qui se propose de revenir sur une année vidéoludique précise, explorant les jeux, tendances et événements marquants s'étant produits lors de ces douze mois. L'année 1998 s'est révélée exceptionnelle en matière de productions vidéoludiques. Elle a été marquée par la domination sans partage de la PlayStation de Sony et par la sortie de quantité de jeux devenus depuis cultes : The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Half-Life, Fallout 2, Banjo-Kazooie, StarCraft, Gran Turismo, Resident Evil 2 ou encore Grim Fandango. Elle a également vu la naissance d'une toute nouvelle saga, baptisée Grand Theft Auto. Un cru exceptionnel en somme, que nous vous invitons à redécouvrir avec nous.

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