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Le Jeu du maître - tome 1 : La partie infinie

Le Jeu du maître - tome 1 : La partie infinie

Auteure: James DASHNER

Nombre de pages: 223

Après le succès de L'Épreuve, retrouvez la nouvelle série de James Dashner ! Trois amis découvrent avec horreur que mourir dans leur jeu vidéo peut les faire mourir dans le monde réel. Ils sont engagés pour arrêter cette terrible manipulation. Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle : comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides – bien réels, ceux-là – intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, effrayante. L'intelligence artificielle aurait-elle pris le pas sur la réalité ?

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Fin de partie

Auteure: James Dashner

Nombre de pages: 326

Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil du VirNet, quitte à y risquer leur vie. La ligne entre la réalité et le virtuel s'amincit... et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend.

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La révolution

Auteure: James Dashner

Nombre de pages: 295

Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon pour la VirtNet Security de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité que Michael a découverte à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante que le pire de leurs cauchemars. Kaine est une Tangente, un programme informatique qui est doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour changer le schéma directeur de Kaine, la Doctrine de Mortalité, en une réalité. La Doctrine de la Mortalité colonisera entièrement la Terre avec des corps humains hébergeant des esprits de Tangentes. N'importe quel joueur qui descend dans le VirtNet risque de sortir avec une intelligence de Tangente qui contrôle son corps. Et la prise de contrôle a déjà commencé.

Le jeu du maître - tome 3 : Fin de partie

Le jeu du maître - tome 3 : Fin de partie

Auteure: James DASHNER

Nombre de pages: 245

Pour contracarrer la terrible machination de Kaine, Michael doit replonger dans le Sommeil du VirNet... Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil du VirNet, quitte à y risquer leur vie. La ligne entre la réalité et le virtuel s'amincit... et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend.

Le Jeu du maître - tome 2 : La révolution

Le Jeu du maître - tome 2 : La révolution

Auteure: James DASHNER

Nombre de pages: 223

Après le succès de L'Épreuve, retrouvez la nouvelle série de James Dashner ! Michael a terminé le Sentier. Ce qu'il a découvert à la fin a bouleversé ce qu'il connaissait de sa vie, et du monde. Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale ?

Colosse. Le maître du jeu

Colosse. Le maître du jeu

Auteure: Anna Wendell

Imposant, sexy, arrogant… il a tout pour lui plaire… mais c’est son demi-frère ! À la demande de son père gravement malade, Alison part sur les traces de son demi-frère caché. Elle le retrouve en Écosse, vivant dans un manoir tout aussi imposant que lui, entouré de légendes terrifiantes. Archibald est imbuvable, dominateur, ultra sexy… et bien plus encore. Mais toute attirance est aussi impossible qu’interdite ! Alors Alison calme ses ardeurs et essaie d’apprivoiser ce colosse pour sauver son père d’une mort certaine. Entre manipulations, obstacles impromptus, familles ennemies et passion débridée, seuls le temps et le destin décideront de leur sort. *** Un souffle chaud s’abat dans mon cou et je pivote dans un cri. Ses iris de glace harponnent les miens et je me ratatine sous leur assaut. Archibald me scrute de toute sa hauteur et je réalise que d’une simple main il pourrait me briser en deux. Il porte à merveille son surnom de Colosse. – Je suis l’opposé d’un romantique ou de quelqu’un de bien. Quant aux rumeurs à mon sujet, je les connais et les assume, miss Macdonald. Nom de famille captivant par ailleurs. J’émets une sorte de...

La Tour

La Tour

Auteure: Skye Warren

Nombre de pages: 350

Bien à l'abri dans la tour d'ivoire... Gabriel Miller jure qu'il me protègera. Les ennemis rôdent au-dehors, prêts à attaquer. Une armée retenue par ces murs. Sauf qu'un instinct animal me prévient que le danger est bien plus proche. Il est déjà à ma porte. Gabriel est-il mon protecteur ou mon ennemi ? Cette maison est-elle une forteresse ou une cage ? Je n'ai nulle part où aller, personne à qui faire confiance. Impossible d'échapper à un passé bien déterminé à capturer son trophée. La Tour est le troisième tome de la série Le Maître du Jeu, par Skye Warren, auteure de best-sellers au classement du New York Times. Il traite de vengeance et de séduction dans le grand jeu de l'amour. C'est le dernier livre de l'histoire de Gabriel et Avery !

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Le maître du jeu

Auteure: John Grisham

Nombre de pages: 536

Celeste Wood, la veuve d'un ancien fumeur mort d'un cancer du larynx, intente un procès aux grandes compagnies de tabac américaines. Du côté de la plaignante, un vieil avocat brillantissime, du côté de la défense, une équipe de techniciens de pointe servis en sourdine par un homme qui ne reculera devant rien. Car l'enjeu est de taille : si les compagnies perdent ce procès, elles seront définitivement ruinées par les plaintes en cascade qui s'ensuivront. La partie semble perdue d'avance. Mais à l'heure du verdict, un grain de sable vient enrayer la machine : il s'appelle Nicholas Easter, il est le "maître du jeu"

Le Cavalier

Le Cavalier

Auteure: Skye Warren

Nombre de pages: 350

Le pouvoir du plaisir... Gabriel Miller m’a tout pris. Ma famille. Mon innocence. Mon foyer. La seule chose qu’il me reste, c’est la détermination à retrouver ce qui m’appartient. Il croit m’avoir vaincue. Il croit avoir gagné. Ce dont il n’a pas conscience, c’est que chaque pion peut toujours devenir une reine. Et la partie vient à peine de commencer. Le Cavalier est le deuxième tome de la série Le Maître du Jeu par Skye Warren, auteure de best-sellers au classement du New York Times. Il y est question de vengeance et de séduction dans le grand jeu de l’amour. Le Pion et Le Cavalier sont des best-sellers au classement du USA Today !

L'Homme des jeux

L'Homme des jeux

Auteure: Iain M. BANKS

Nombre de pages: 388

Gurgeh est l'un des plus célèbres joueurs de jeux que la Culture ait jamais connus. Il joue, gagne, enseigne, théorise. La Culture est une immense société galactique, pacifiste, multiforme, anarchiste, tolérante, éthique et cynique. Elle est composée d'humains, d'Intelligences Artificielles et d'espèces étrangères qui ont accepté ses valeurs. Elle cultive les loisirs et les jeux, qui ont le statut d'art majeur. Le Contact, service de la Culture spécialisé dans l'évaluation et l'infiltration de civilisations étrangères nouvellement découvertes, considère l'empire d'Azad, terrifiant de puissance et de cruauté, comme un danger potentiel. L'Empire repose, historiquement, sur un jeu infiniment complexe dont le gagnant devient Empereur. Si bien que Gurgeh, contre son gré, manipulé mais fasciné par le défi, se retrouve à cent mille années-lumière de sa confortable demeure, devenu un pion des IA qui régissent la culture et lancé dans le formidable jeu d'Azad. Avec la série de la Culture, Iain M. Banks renouvelle avec panache et humour l'aventure spatiale. Comme dans L'Usage des armes, il construit une société d'envergure galactique, bigarrée, baroque et...

Maître du jeu

Maître du jeu

Auteure: Aline Apostolska

Nombre de pages: 196

« Le récit devient vite captivant en ce qu’il propose des issues, aussi valable qu’inattendues, à la difficulté d’être. (...) Un solide roman qui rafraîchit la perception de la difficulté d’être adolescent et qui propose des pistes de solutions originales. » Michel-E. Clément, Lurelu « Excellent roman. À conseiller. » Danielle Perreault, 103,5 Radio, Lanaudière « J’ai lu ici un roman juste et précis comme une sonate de Chopin. Triste et fort avec des notes d’espoir incroyable. Rarement ai-je lu un roman pour adolescents aussi beau et vrai. (...) Je vous le recommande très très fortement.» Kathleen Wynd, Bibliothèque Père-Ambroise (Centre-Sud) « Ce texte peut certes paraître à des lieues de ce qu’il est convenu et correct de dire et d’écrire sur le suicide. Et c’est tant mieux. » Valérie Lessard, Le Droit « Aline Apostolska aborde la question de façon beaucoup plus introspective et réfléchie. Maître du jeu n’en demeure pas moins un roman poignant, qui porte à réflexion. » Valérie Lessard, Le Droit « (...) c’est un livre dans lequel on embarque, on a envie de savoir ce qui va arriver aux personnages, c’est très palpitant...

Le Maître des illusions

Le Maître des illusions

Auteure: Donna TARTT

Nombre de pages: 504

Réédition du grand succès de Donna Tartt, vendu à près de 250.000 exemplaires depuis sa parution. Livre culte vendu à des millions d'exemplaires à travers le monde, le premier chef-d'oeuvre d'une jeune inconnue devenue une référence incontournable de la littérature américaine. Introduit dans le cercle privilégié d'une université du Vermont, un jeune boursier californien intègre peu à peu un petit groupe d'étudiants de la grande bourgeoisie. Il découvre un monde insoupçonné de luxe, d'arrogance intellectuelle et de sophistication, en même temps que l'alcool, la drogue et d'étranges pratiques dionysiaques. Très vite, il pressent qu'on lui cache quelque chose de terrible et d'inavouable, un meurtre sauvage et gratuit qui l'entraîne, lui et ses camarades, dans un abîme de chantage, de trahison et de cruauté. D'une lecture irrésistiblement prenante, cette chronique de l'illusion et de la complicité, de l'abandon aux rites antiques, de l'innocence corrompue par l'égoïsme et l'orgueil moral est aussi une histoire de culpabilité et de responsabilité. " Comme roman policier, c'est un des meilleurs que j'ai jamais lus. Comme premier roman, il m'a coupé le...

Les (vrais) maîtres du jeu

Les (vrais) maîtres du jeu

Auteure: Vincent DULUC

Nombre de pages: 110

Le journaliste de L'Équipe Vincent Duluc rend hommage à ces indispensables joueurs de l'ombre sans lesquels les stars du foot ne seraient rien. Ils ne dribblent pas, ils ne marquent pas (ou rarement), ils ne donnent que rarement des passes décisives, ils ne dirigent pas le jeu tels Platini ou Zidane, mais sans eux, le football ne tourne pas rond. Les génies du jeu sont orphelins et perdus sur le terrain. Eux, ce sont les milieux de terrain récupérateurs, les infatigables ratisseurs de ballon, les métronomes de l'équipe. Zidane avait Deschamps, puis Makelele. Platini a eu Tigana et Messi Iniesta. Cruyff avait Neeskens et Pelé Clodoaldo... Avec son œil expert et sa plume alerte, Vincent Duluc décortique tout ce qui fait la spécificité de ces vrais maîtres jeu, leurs principaux traits de caractères, leurs relations avec leurs entraîneurs et avec les meneurs de jeu, leur destin qui les mènent bien souvent à devenir de très grands entraîneurs. Ces indispensables joueurs de l'ombre sont en réalité l'âme de ce sport collectif qu'est le football. Ils démontrent qu'il faut de l'intelligence pour y réussir. Peut-être parce que – attention âmes sensibles – il...

Ainsi parlait Iwata-san

Ainsi parlait Iwata-san

Auteure: Hobonichi

Nombre de pages: 145

SATORU IWATA : une figure emblématique du jeu vidéo ! Développeur de génie, producteur visionnaire, chef d'entreprise modèle : c'est peu dire que Satoru Iwata a marqué de son empreinte l'industrie vidéoludique. Président de Nintendo entre 2002 et sa disparition en 2015, il a contribué à la création de franchises reconnues ainsi qu'au succès de consoles au concept novateur. Réunissant des entretiens menés par Shigesato Itoi (Mother), une interview exclusive de Shigeru Miyamoto (Super Mario, Zelda, Donkey Kong) ainsi que des extraits tirés de la série Iwata demande, ce livre est l'occasion de revenir sur la vie et la philosophie de cette figure emblématique du jeu vidéo.

Le maitre-mot

Le maitre-mot

Auteure: Leseigle Mathieu

Nombre de pages: 144

Abel n’en croyait pas ses oreilles : il venait de prendre à la face l’évidence de sa propre responsabilité. Lui aussi avait voulu jouer. Autant que Courriol. Lors de leurs discussions, la flamme était la même de part et d’autre. Tous les deux voulaient trouver, aboutir, avec autant de hargne ; et tous les deux avaient voulu se mystifier mutuellement avec une égale détermination. Abel était sans aucun doute, d’une manière ou d’une autre, l’une des origines du drame advenu.

Le grand maître

Le grand maître

Auteure: Molly Cochran , Warren Murphy , J.-J. Schakmundes

Nombre de pages: 456

Cet ouvrage est une réédition numérique d’un livre paru au XXe siècle, désormais indisponible dans son format d’origine.

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Carnet de Maitre de Jeu

Auteure: auteur independant

Nombre de pages: 120

Dans beaucoup de jeu de rôle sur table, la présence d'un maitre de jeu est nécessaire. Son rôle est de mettre en scène (il conçoit le scénario), animer la partie et arbitrer (il applique les règles du jeu). Il peut aussi interpréter des seconds rôles de la partie : les PNJ. Ce carnet de jeu est parfait pour toutes vos notes de jeu, la conception du terrain, la cartographie, les éléments importants de chaque tour et bien davantage. Le carnet de maitre de jeu vous permet ainsi de libérer votre créativité et votre imagination. Le carnet de maitre de jeu est donc un très bon support pour le Meneur de jeu. Vous trouverez dans ce carnet de maitre de jeu: 120 pages au total dont : - 17 pages pour noter le nom du maitre du jeu, les noms des membres de la team et de leur personnage. - 17 pages pour y dessiner des cartes et des plans. - 85 pages divisés en deux parties, une partie pour développer votre histoire et la deuxième partie pour y dessiner des croquis. Livre broché flexible. Couverture de haute qualité. Format pratique, à emporter partout : 15,24 x 22,86 cm (6 x 9 pouces). Cadeau idéal et pratique à s'offrir ou à offrir à vos proches ou amis passionnés de ...

L'épreuve - tome 1

L'épreuve - tome 1

Auteure: James DASHNER

Nombre de pages: 322

Quand Thomas reprend connaissance, sa mémoire est vide, seul son nom lui est familier... Il se retrouve entouré d'adolescents dans un lieu étrange, à l'ombre de murs infranchissables. Quatre portes gigantesques, qui se referment le soir, ouvrent sur un labyrinthe peuplé de monstres d'acier. Chaque nuit, le plan en est modifié. Thomas comprend qu'une terrible épreuve les attend tous. Comment s'échapper par le labyrinthe maudit sans risquer sa vie ? Si seulement il parvenait à exhumer les sombres secrets enfouis au plus profond de sa mémoire...

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Le monde du maître du jeu

Auteure: Demian Schatt , Stanley Schatt

Nombre de pages: 160

Ryan et Paul pourraient jouer à Minecraft sans jamais s'arrêter ! Leur amie Tiffany n'y connaît pas grand-chose, mais elle est aussi belle qu'intelligente. Et quand il se retrouvent tous les trois prisonniers à l'intérieur du jeu, ils doivent unir leurs compétences pour survivre dans l'Overworld. Ensemble, les trois amis craftent des armes et découvrent leurs talents. Bien décidés à atteindre l'Ender, ils traversent des biomes incroyables et affrontent les innombrables dangers de Minecraft : creepers, araignées, sorcières et autres créatures encore plus effrayantes... Mais dans cette autre dimension, seuls les plus braves et les plus compétents peuvent espérer échapper à la mort. Pourront-ils vaincre l'Ender Dragon, le maître du jeu, et retrouver le chemin de leur maison ? L'amitié et le courage permettent d'affronter tous les dangers.

L'Éveil du Maître du Donjon

L'Éveil du Maître du Donjon

Auteure: David Kushner , Koren Shadmi

Nombre de pages: 144

La biographie dessinée de Gary Gygax, le créateur de Donjons & Dragons Premier jeu de rôle de l’histoire, Donjons & Dragons a tout simplement révolutionné le monde du jeu et de la culture geek contemporaine. Précurseur des premiers jeux vidéo type RPG (Role Playing Game), « D&D » pour les intimes a posé les bases d’un genre aujourd’hui incontournable et forgé toute une imagerie heroic fantasy dans l’inconscient collectif. Toujours joué à l’heure actuelle, il a surtout contribué à nourrir l’imaginaire et la créativité de générations entières de joueurs. Mais qui est Gary Gygax, le mythique créateur de ce jeu de légende ? Cette BD documentaire vous propose de découvrir ce personnage mystérieux et emblématique de la pop culture à travers le témoignage de ceux qui l’ont connu, vous plongeant dans les coulisses de la création du jeu le plus important du XXe siècle. Un hommage graphique et narratif jusque dans sa forme puisque, à l’image du jeu lui-même, L’Ascension du maître du donjon plonge le lecteur dans une aventure vécue à la première personne. Par vos choix et vos prises de décisions, VOUS jouerez le rôle des différents...

Mishenka

Mishenka

Auteure: Daniel Tammet

Nombre de pages: 178

Moscou, mars 1960. En Union soviétique, les échecs sont un sport national et le champion du monde, Maxim Koroguine, est le héros du régime. Avec lui, le jeu d'échecs est devenu une science de la logique. Surgit alors un jeune prodige de 23 ans, Mikhail Gelb, surnommé Mishenka, romantique et imprévisible. Pour Mishenka, les échecs sont un langage, une forme de poésie. On dit de lui qu'" il pense avec ses mains ". En compétition pour le titre mondial, le champion et son challenger s'affrontent, durant deux mois. Leur match est suivi par des millions de passionnés. Inspiré d'une histoire vraie, ce roman met en scène deux hommes, deux visions de la vie, la lutte entre la pensée et les émotions, l'art et la science, à un moment clé de l'histoire de l'URSS.

Le Maître ou Le Tournoi de go

Le Maître ou Le Tournoi de go

Auteure: Yasunari Kawabata

Nombre de pages: 158

" " La plupart des professionnels du "Go" aiment aussi d'autres jeux, mais la passion du Maitre presentait un caractere particulier: l'incapacite de jouer tranquillement, en laissant les choses suivre leur cours. Sa patience, son endurance s'averaient infinies. Il jouait jour et nuit, pris par une obsession qui devenait troublante. Il s'agissait peut-etre moins de dissiper des idees noires ou de charmer son ennui que d'une sorte d'abandon total au demon du jeu. "Kawabata"d104e integral." "

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Maîtres du jeu

Auteure: Karine Giébel

Nombre de pages: 125

Il y a des crimes parfaits. II y a des meurtres gratuits. Folie sanguinaire ou machination diabolique, la peur est la même. Elle est là, partout : elle s'insinue, elle vous étouffe... Pour lui, c'est un nectar. Pour vous, une attente insoutenable. D'où viendra le coup fatal? De l'ami ? De l'amant ? De cet inconnu à l'air inoffensif ? D'outre-tombe, peut-être...

Avant Le labyrinthe - tome 5 : La Braise

Avant Le labyrinthe - tome 5 : La Braise

Auteure: James DASHNER

Nombre de pages: 326

Découvrez ce qui s'est passé avant Le labyrinthe... en ressortirez-vous indemnes ? Le monde touche à sa fin. L'éruption solaire n'était que le commencement ; à présent que la Braise s'est répandue, les hommes sont gagnés par la folie et s'entretuent. Mais le WICKED cherche un remède, et trouve le garçon parfait : Thomas. Il va alors construire un labyrinthe que lui seul pourrait détruire... La vérité sur la construction du labyrinthe, la purge et l'arrivée des blocards est enfin dévoilée !

Maîtres-mots

Maîtres-mots

Auteure: Sophie Delaye

Nombre de pages: 40

« Disons-le comme ça. Les humains sont jumelés. Toujours. Mais vous ne serez jamais sur la terre en même temps. L'Humain Un vit sa vie et meurt à un moment très précis. À ce moment très précis, Humain Deux est né. Ils sont jumelés. » Étudiante liégeoise en multimédia de 24 ans, Sophie Delaye a toujours aimé lire. Depuis son plus jeune âge, les livres ont toujours trouvé leur place entre ses mains. Finaliste du concours de nouvelles policières de la Fnac à l’âge de 16 ans, son style ne s’est pas cantonné à l’horreur ou au thriller. Drame, aventure ou dystopie, ses histoires s’accompagnent toujours de sa touche signature de sarcasme.

Jouer en bibliothèque

Jouer en bibliothèque

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 176

Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté).

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Adamas maître du jeu

Auteure: Laurent Ladouari

Nombre de pages: 621

On ne discute pas les ordres de Zoran Adamas. S'il veut détruire, il détruira. S'il veut jouer, le monde jouera. En se faisant engager chez 1T, compagnie au bord de la faillite rachetée par le redoutable homme d'affaires, la jeune Katie est invitée avec les autres salariés à plonger dans l'univers virtuel d'un jeu de rôle : le Cosplay. Devenu anonyme derrière son masque, chacun révèle sa véritable humanité : calomnie, délation et règlements de comptes plongent l'entreprise dans le chaos. La partie peut commencer...

L'épreuve - tome 3

L'épreuve - tome 3

Auteure: James DASHNER

Nombre de pages: 324

LE TEMPS DES MENSONGES EST TERMINÉ. Le WICKED a tout volé à Thomas : sa vie, sa mémoire et maintenant ses seuls amis. Mais l'épreuve touche à sa fin. Ne reste qu'un dernier test... Terrifiant. Cependant, Thomas a retrouvé assez de souvenirs pour ne plus faire confiance à l'organisation. Il a triomphé du Labyrinthe. Il a survécu à la Terre Brûlée. Il fera tout pour sauver ses amis, même si la vérité risque de provoquer la fin de tout.

Le rivage des survivants - tome 01

Le rivage des survivants - tome 01

Auteure: James DASHNER

Nombre de pages: 230

73 ans après Le Labyrinthe, la survie de l'espace humaine est menacée. Sur l'île où s'étaient installés Thomas et les autres Blocards soixante-treize ans auparavant, vit Isaac, un jeune apprenti forgeron. Alors qu'il navigue avec ses amis, il aperçoit un bateau, qui se dirige vers l'étroit chenal menant à l'île. À son bord, des corps sans vie, et une femme qui saute à l'eau à son approche. Sauvée par le groupe d'amis, elle explique avoir été envoyée par le monde extérieur pour retrouver les descendants de Newt et Sonya. Ceux-ci seraient peut-être la solution pour trouver un remède contre la Braise... Et si ce remède mystérieux était caché tout au fond du Labyrinthe ?

Le Pion

Le Pion

Auteure: Skye Warren

Nombre de pages: 350

« Redoutablement brillant, sombre et addictif ! » – Jodi Ellen Malpas, auteure de best-sellers classés #1 par le New York Times Le prix de la survie... Gabriel Miller a fait irruption dans ma vie comme une tornade. Il a anéanti mon père par un châtiment glacial, le laissant sans le sou sur un lit d’hôpital. Je suis contrainte d’abandonner mes études dans un établissement privé pour jeunes filles afin de m’occuper de la seule famille qu’il me reste. Il y a un moyen de sauver notre maison, et il s’agit du seul bien précieux dont je dispose encore... Ma virginité. Une vente aux enchères interdite... Gabriel me suit comme une ombre. Il semble prendre plaisir à me voir chuter. Pourtant, par moments, il m’offre la seule preuve de bonté que je puisse entrevoir dans ce monde brutal peuplé d’assassins. Si ce n’est qu’il joue un jeu plus élaboré que je le pensais. Chaque coup nous rapproche, chaque secret nous déchire. Et quand il déplace son dernier pion, seul l’un de nous deux peut encore rester debout. Le Pion est un roman contemporain écrit par Skye Warren, auteure de best-sellers au classement du New York Times. Il y est question de vengeance...

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Gagnez contre un grand maître !

Auteure: Manuel Apicella

Nombre de pages: 184

Le premier livre d'échecs dont vous êtes le héros ! Guidé par un ancien champion de France, vous aurez à retrouver tous les coups qui vous permettront de défaire un grand maître, même si vous n'avez encore que très peu d'expérience. Les erreurs commises en chemin seront d'autant d'occasions de vous instruire tout en vous amusant !

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Le Maître Des énigmes

Auteure: Éric Quesnel

Nombre de pages: 650

Des milliers de lecteurs et lectrices ont suivi l'enquête sans relâche du lieutenant Jay Harrington, poursuivant le désormais célèbre "maître des énigmes", un tueur en série machiavélique et sans pitié. Voici enfin les trois romans réunis en un seul.Le maître des énigmes édition collection, c'est un livre format géant de 21 cm X 29,7 cm. Un "page turner" de 650 pages, comprenant plus de 160 images immersives. Apprenez, dans le mot de l'auteur, comment est né le personnage du célèbre tueur. 3 nouvelles énigmes tordues complètent ce livre, dont le premier tome a été finaliste au prix du balai de diamant 2019, récompensant un polar, thriller ou roman noir auto-édité. Des chapitres courts et des points de chute spectaculaires. À quand un film? Diront certains... Bonne lecture!Une fois de plus, l'auteur Éric Quesnel vous entraîne dans un suspense jusqu'aux dernières lignes...

Maître Daniels

Maître Daniels

Auteure: A C Labouche

Nombre de pages: 38

On a tous quelqu'un qui a croisé notre route et changé fondamentalement notre vie. Cette personne qui a traversé notre vie et dont la présence a marqué à jamais nos esprits. Ils restent dans nos pensées, dans nos coeurs et dans les décisions que nous prenons... Nicole est une vingtenaire, fraîchement débarquée en ville, essayant de se débrouiller à New York. Mais les choses ne se passent pas comme elle veut. Elle bosse comme serveuse et celui qui est parfois son copain, toujours à court d'argent n'a pas l'air de vouloir grandir. Elle a envie de changement. Mais elle n'aurait jamais imaginé les aventures qui l'attendent après avoir rencontré le mystérieux, superbe et dangereusement sexy Mr. Daniels. Sa vie ne sera plus jamais la même.

Le Maitre de Mon Coeur

Le Maitre de Mon Coeur

Auteure: Joanna Bourne

Nombre de pages: 312

Jess Whitby est déterminée à faire libérer son père qui, accusé de haute trahison, moisit en prison en attendant d'être pendu. Mais le véritable espion, surnommé Cinq, que recherchent les Services secrets britanniques court toujours. Jess est même persuadée qu'il se cache sous l'identité du riche armateur Sebastian Kennett, celui-là même qui a fourni les supposées preuves de la culpabilité de Josiah Whitby. Décidée à le démasquer, Jess l'aborde en se faisant passer pour une fille de mauvaise vie. C'est alors qu'ils sont attaqués ! Quand Jess reprend conscience, elle se trouve dans l'antre de son pire ennemi, seule, démunie et à sa merci.

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