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Le design interactif

Le design interactif

Auteure: Benoît Drouillat

Nombre de pages: 256

Né avec le développement du numérique et de l’électronique, le design interactif désigne la conception d’objets ou de services interactifs. C’est une discipline transversale du design, rencontrée en design de produit, web design, design de service... Son champ d’applications est vaste : Web & logiciels, mobiles & tablettes, TV connecté e, bornes interactives, objets connectés, corps augmenté , robots. L’enjeu n’est plus seulement de proposer des expériences qui prennent forme au travers des écrans, mais aussi dans une multitude de dispositifs nouveaux, des objets connectés aux installations interactives. L’ambition de cet ouvrage est de proposer un panorama du design interactif : ses enjeux, ses acteurs, ses principes de base, ses méthodologies et ses applications. Il s’adresse aux professionnels du numérique (designers, web designers, développeurs, chefs de projet, directeurs artistiques), qu’ils travaillent chez un prestataire ou un commanditaire de projets, ainsi qu’aux étudiants qui se destinent à ces métiers.

Lire et écrire un scénario - 2e éd.

Lire et écrire un scénario - 2e éd.

Auteure: Isabelle Raynaud

Nombre de pages: 224

Qu’est-ce qu’un « bon » scénario ? Comment savoir si son ultime version est prête à tourner ? Comment aider un scénariste à écrire ? Qu’attendons-nous d’un scénario, qu’espère-t-on y trouver ? Qu’ont en commun ceux qui ont donné des films forts et mémorables ? Ce livre apporte des réponses précises à toutes ces questions. Illustré de nombreux exemples de scénarios puisés dans l’histoire du cinéma et de la télévision, il nous invite à découvrir les multiples manières d’écrire, de lire et d’imaginer un scénario. Et comme nos manières de lire un scénario importent autant, sinon plus que son écriture, la rédaction et la lecture sont traitées ici comme un couple inséparable. Cette deuxième édition enrichie propose deux nouveaux chapitres consacrés à l’écriture documentaire et à la scénarisation élargie d’œuvres destinées aux nouveaux médias.

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Ecrire son scénario

Auteure: Maryse Léon-Garcia

Nombre de pages: 319

Un manuel d'apprentissage interactif qui fournit les connaissances de base, théoriques et pratiques pour écrire son premier scénario. Chaque chapitre contient de nombreux exercices qui aident à préciser les éléments originaux et vitaux de l'histoire que l'apprenti veut raconter.

Écrire Magazine n°118

Écrire Magazine n°118

Auteure: Écrire Aujourd'hui

Nombre de pages: 94

Dossier : Écrire son livre en 2020. 16 conseils, 44 concours d'écriture, 110 ateliers d'écriture, 44 ouvrages pratiques, 155 salons du livre

Le réalisateur

Le réalisateur

Auteure: Maté Rabinovsky

Nombre de pages: 345

Décrit les étapes de la réalisation, de la conception à la post-production, une place de choix étant réservée au tournage. Sont précisés le rôle privilégié du réalisateur, ses rapports avec ses principaux collaborateurs et les règles et techniques qu'il doit maîtriser ou au moins appréhender.

Les Années Croc

Les Années Croc

Auteure: Jean-Dominic Leduc , Michel Viau

Nombre de pages: 420

Si vous avez connu Croc, vous dévorerez Les Années Croc. Cette anthologie vous fera redécouvrir les moments les plus savoureusement délirants de ce magazine mordant. Elle vous permettra de jeter un oeil sur les dessous de Croc, révélés par ceux qui, sous la houlette de Jacques Hurtubise, Hélène Fleury et Pierre Huet, en ont cousu les pages de leurs mille facéties. Au fil de son histoire, Croc a rassemblé de nombreux humoristes, dessinateurs et autres créateurs qui ont marqué le paysage culturel québécois, dont Claude Meunier, Roch Côté, Michel Rivard, Jacques Grisé, Serge Grenier, Yves Taschereau, Jean-Pierre Plante, Sylvie Desrosiers, Stéphane Laporte, Guy A. Lepage, Pierre Lebeau, Daniel Langlois, François Parenteau, Gité, Serge Gaboury, Réal Godbout, Pierre Fournier, Garnotte, Bado, Jacques Goldstyn et Jean-Paul Eid. Si vous n’avez pas connu Croc, vous plongerez avec délectation dans une époque où l’on n’avait pas peur de provoquer et de rire, même quand c’était loin d’être drôle ! En parcourant ces pages, c’est tout un pan de l’histoire du Québec que vous revivrez à travers le regard corrosif qu’a porté le magazine sur...

Le tableau numérique interactif

Le tableau numérique interactif

Auteure: Sonia Lefebvre , Ghislain Samson

Nombre de pages: 236

L’arrivée massive des tableaux numériques interactifs (TNI) dans les classes réjouit, interpelle, dérange. Cet ouvrage propose des analyses et des réflexions visant à assurer une utilisation efficiente des TNI au primaire et au secondaire. Il présente des comptes rendus d’expériences d’exploitation du TNI, aborde les enjeux de la formation et le rôle des commissions scolaires, et comporte des pistes d’action.

Chroniques d'Altaride n°031 Décembre 2014

Chroniques d'Altaride n°031 Décembre 2014

Auteure: Didier Guisérix , Sandy Petersen , Croc

Nombre de pages: 100

Le mois de décembre est synonyme de fête dans le calendrier... et dans les Chroniques d'Altaride ! Car dans ce numéro 31, c’est le thème de la fête qui est exploré en jeu de rôle avec des aides de jeu et un grand scénario. Et puis pour fêter ça, c’est une guirlande de stars qui nous ont fait l’honneur de répondre à notre invitation : Sandy Petersen (le créateur de L'Appel de Cthulhu), Didier Guisérix (le rédacteur en chef de Casus Belli), Croc (l’auteur d’INS/MV... et plein d’autres créatifs qui explorent pour nous et avec nous les univers imaginaires. Oui, vraiment, bonnes fêtes avec les Chroniques d’Altaride !

Ecrire un scénario pour le cinéma

Ecrire un scénario pour le cinéma

Auteure: Franck Haro

Nombre de pages: 328

De la comédie au drame, en passant par le fantastique, le policier ou le film catastrophe, voici tout ce qu'il faut savoir avant de se lancer dans l'écriture d'un scénario pour le cinéma. Un bon scénario, comment ça marche ? Par où commencer lorsqu'on a une idée d'histoire ? Comment construire son film pour qu'il remporte l'adhésion du spectateur mais aussi du lecteur professionnel auquel il sera soumis ? Puisant abondamment dans le répertoire cinématographique mondial, Franck Haro vous propose un voyage à travers les différents genres du cinéma. Cette odyssée est l'occasion de décortiquer l'art de construire une histoire, de créer des personnages intrigants et de structurer un film. L'écriture scénaristique obéit à des règles strictes qui, si elles doivent être parfaitement connues et maîtrisées, sont faites pour être détournées. Avec pédagogie et humour, l'auteur met au jour conseils et méthodes pour vous aider dans l'écriture et vous explique comment donner toutes les chances à votre scénario d'être un jour porté à l'écran.

Exécution !

Exécution !

Auteure: Mark LEYNER

Nombre de pages: 179

Le retour de l'écrivain le plus délirant que la terre ait jamais porté. Le retour de l'écrivain le plus délirant que la Terre ait jamais porté. Le jeune Mark a un sérieux problème : il vient d'apprendre qu'on va lui décerner un prix prestigieux et très bien doté pour un scénario qu'il n'a malheureusement pas encore écrit. Il serait temps qu'il se mette au travail, mais ça tombe... comment dire ?... plutôt mal. En effet, son père, Joe Leyner, est sur le point d'être exécuté par injection létale, et Mark doit assister à l'exécution. Ce contretemps est d'autant plus fâcheux que son père est autorisé à prononcer quelques dernières paroles... et que celles-ci vont vite se transformer en une longue confession, riche en digressions et en souvenirs détonants. Heureusement, la directrice de la prison fournit drogues, alcools forts et ébats en tous genres... On a comparé la prose de Mark Leyner à " un cocktail de William Burroughs et de Jimmy Hendrix ". On a accusé ses ouvrages d'endommager les cerveaux de ses lecteurs. Ouvrez Exécution !, vous comprendrez tout de suite pourquoi.

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Ecrire son scénario

Auteure: Maryse Léon-Garcia

Nombre de pages: 319

Un manuel d'apprentissage interactif qui fournit les connaissances de base, théoriques et pratiques pour écrire son premier scénario. Chaque chapitre contient des exercices qui aident à préciser les éléments originaux et vitaux de l'histoire à construire et la résolution de tous les exercices donne les bases du scénario.

Ecrire comique

Ecrire comique

Auteure: Louis Timbal-Duclaux

Nombre de pages: 175

Le choc du rire, le poids de l'humour Il est juste, noble et bon d’écrire comique. Car notre époque n’est guère réjouissante : chômage, peur, insécurité, guerres, mondialisation, pollution, affairisme... Et rire peut contribuer à remonter le moral, mais qui le fera, sinon vous ? Alors qu’une tragédie restera toujours une tragédie, le rire demande des techniques précises pour se déclencher. Ce livre pratique est justement là pour vous aider à les expliquer et à les appliquer. EXTRAIT La comédie d’intrigue ou de situations Elle suppose une parfaite maîtrise du scénario, fertile en rebondissements de toute nature, ménageant des situations tantôt pathétiques, tantôt bouffonnes qui se succèdent sans se séparer, jusqu’à ce qu’un événement imprévu finisse par dénouer l’imbroglio. La grande époque est le théâtre bourgeois de la fin de XIXème siècle avec Scribe, Victorien Sardou, Eugène Labiche, Georges Feydeau, Georges Courteline. À PROPOS DE L'AUTEUR Louis Timbal-Duclaux, né en 1941 à Toulouse, est diplômé de l'École des hautes études commerciales (1963) et licencié en sociologie (1964). Entré en 1966 au département des relations ...

Le petit manuel du scénariste

Le petit manuel du scénariste

Auteure: Marc-Olivier Louveau

Nombre de pages: 160

Écrire un scénario nécessite beaucoup d’imagination, un peu de patience et la connaissance d’un minimum de techniques et de règles. Ce petit livre synthétique et pratique présente l’essentiel des techniques de l’écriture d’un scénario. Chacune d’elles est présentées dans une chronologie qui forme un tout méthodologique que le lecteur pourra suivre pas à pas, de l’idée de départ à la mise au point finale du scénario, en passant par l’élaboration de la structure, l’utilisation des ressorts narratifs, la création des personnages... Un exemple de création/rédaction de scénario est présenté tout au long du livre pour illustrer la théorie. L’ouvrage s’accompagne en outre de photogrammes de films et de schémas de synthèse. Il se termine par quelques pages consacrées à la mise en forme du scénario et à la démarche du scénariste en vue de faire adapter son travail.

Tous les secrets de l'industrie du jeu de société

Tous les secrets de l'industrie du jeu de société

Auteure: Yannick Robert

Nombre de pages: 304

L'univers des jeux de société est riche et captivant ! Voilà dix ans, quasiment jour pour jour, que j'ai décidé de démarrer une incursion dans ce secteur. Au tout départ, j'ai créé un blog qui existe existe toujours : https://jeuxyannick.over-blog.com. Vous serez surpris de son trafic car il fête...son millionième visiteur unique ! Oui, vous avez bien lu : un million de personnes sont venues le parcourir pour y découvrir des articles comme "Créer une maquette de jeu de société", "Créer un jeu de société et le faire éditer", "Créer un jeu de société : les 10 erreurs à éviter" ou bien encore "Les 10 principales difficultés pour réussir à éditer son jeu de société". Je me rappelle très bien le moment précis où j'ai créé ce blog : j'étais chez mes parents durant les fêtes de fin d'année, en décembre 2009. Aujourd'hui, dix ans plus tard, je publie ce livre pour vous aider et vous faire gagner du temps. Si vous voulez connaître le contenu, alors la suite est à lire à l'intérieur de cet ouvrage !

Quelle époque épique !

Quelle époque épique !

Auteure: Yolaine de La Bigne

Nombre de pages: 288

Vous avez dit bizarre ? Bizarre les corbillards en forme de carotte, bizarre la peinture avec des escargots, bizarre d’aller porter plainte pour vol de haschich ? Et pourtant bien réel ! Et vous n’êtes pas au bout de votre étonnement avec ce livre qui répertorie tous les phénomènes insolites de notre époque. Une succession d’anecdotes et d’histoires où le vrai dépasse la fiction, recensent dans des domaines aussi divers que l’art, le sexe et l’amour, les professions, le sport, les animaux, la politique, les événements hors des normes, les faits déroutants, les idées loufoques qui révolutionnent nos habitudes. Nous vivons vraiment une époque épique !

Contribution à l'étude de l'interactivité

Contribution à l'étude de l'interactivité

Auteure: Geneviève Vidal

Nombre de pages: 168

Les musées développent de nouvelles formes de médiation culturelle fondées sur les technologies multimédias interactives. L'auteure analyse la spécificité de ces interfaces, la place des usagers et des publics face aux "musées en ligne" et, enfin, resitue le secteur muséal dans le contexte de la "société de l'information".

Penser et écrire la guerre

Penser et écrire la guerre

Auteure: Hervé Drévillon

Nombre de pages: 352

Faire l’histoire de la pensée de la guerre de 1780, date de la naissance de Clausewitz, à 1837, année de publication du dernier volume de ses œuvres complètes par sa veuve, tel est le pari d’Hervé Drévillon dans ce livre remarquable d’intelligence et d’originalité. Car au-delà du parcours du plus célèbre théoricien de la guerre, la période 1780-1837 se caractérise par l’émergence de la théorie militaire comme un véritable champ littéraire. Considéré, à cette époque, comme l’auteur de référence de ce domaine, Antoine de Jomini attaqua la théorie de Clausewitz et sa mise en œuvre qui s’appuyait sur une « plume facile » mais « parfois un peu vagabonde » et « surtout trop prétentieuse ». L’inconstance de la plume de Clausewitz reposa sur sa conscience aiguë des problématiques de la théorie militaire. Il est donc utile de s’appuyer dessus pour étudier la construction de la pensée militaire par de nombreux auteurs qui pensèrent et écrivirent la guerre. Contrairement à la vision idéaliste de Clausewitz, la plupart se référèrent à la réalité des conflits armés pour tenter d’offrir des principes répondant à des...

Le secret de la vie

Le secret de la vie

Auteure: Claude Sarrailh

En réunissant tous les savoirs issus des sciences telles que la physique ou la biologie et ceux hérités de la philosophie ou autre, Claude Sarrailh tente de répondre sans tabou et avec l'humilité nécessaire à une telle démarche, à la question qui hante tous nos semblables depuis la nuit des temps : Quel est le secret de la vie ? Dans cet ouvrage, l'auteur nous invite à nous délester de nos peurs et à poursuivre notre vie future en nous apportant confiance et sécurité dans le monde changeant qu'est le nôtre. Plongez dans un voyage aussi déstabilisant que libérateur ! Tous les droits de ce livre seront reversés à une association caritative.

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Raconteurs d'histoires

Auteure: Pierre-William Fregonese

Nombre de pages: 175

Red Dead Redemption 2, God of War, NieR Automata ou encore Life is Strange face au phénomène des battle royale et au succès grandissant des jeux mobiles en accès gratuit : notre époque souligne l'opposition marquée entre les jeux vidéo au scénario particulièrement travaillé, parfois au rythme lent, et ceux laissant davantage l'histoire de côté pour miser sur le plaisir instantané d'un divertissement pop-corn. Dès lors, comment les premiers se distinguent-ils des seconds ? En grande partie par leur scénario, mais aussi au travers des manières adoptées pour développer leurs récits. Cet ouvrage se propose ainsi de caractériser les contours des professions du scénario de jeu vidéo – des métiers séduisants, mais encore assez méconnus ou incompris –, tout en montrant en quoi l'écriture peut être individuelle ou collective, ainsi que la place occupée par les joueurs, les communautés et les médias dans la finalisation des enjeux de certaines productions. Parler du scénario de jeu vidéo revient par ailleurs à analyser les différentes formes de narrations – et le rôle primordial du narrative design –, mais aussi l'économie du jeu linéaire ou...

Big, fast & open data Décrire, décrypter et prédire le monde : l’avènement des données

Big, fast & open data Décrire, décrypter et prédire le monde : l’avènement des données

Auteure: Yannick Lejeune

Nombre de pages: 352

e monde qui nous entoure est connecté et de cette connexion omniprésente naissent les données. Les data deviennent un acteur majeur pour la compréhension, l’anticipation et la résolution des grands problèmes économiques, politiques, sociaux, juridiques et scientifiques. Les données transforment également nos méthodes de travail, notre environnement culturel, la façon dont nous vivons au quotidien, allant même jusqu’à restructurer notre manière de penser. Et à peine le big data occupe-t-il le devant de la scène technologique, que déjà surgit le phénomène fast data. Car au-delà du volume de données, ce qui devient décisif c’est la capacité de traiter à grande vitesse les données dans toute leur variété, de les transformer en connaissances en fournissant très rapidement la bonne information à la bonne personne au bon moment, voire de les utiliser pour prédire l’avenir. Pour la première fois en France, cet ouvrage donne la parole à plus d’une vingtaine d’experts français et internationaux, aux profils variés et de réputation mondiale. Ces spécialistes proposent un compte rendu de terrain et une analyse critique du phénomène big data,...

Manuel d'écriture de jeux vidéo

Manuel d'écriture de jeux vidéo

Auteure: Jean-Yves Kerbrat

Nombre de pages: 348

Ecrire un jeu vidéo, c'est connaître les techniques scénaristiques d'écriture interactive. Ce manuel est un outil de travail pratique. Il propose une démarche créative destinée à toutes les personnes qui conçoivent ou imagineront les jeux vidéo ainsi qu'à tous les passionnés et curieux de ce nouvel art visuel.

Multimédia et savoir

Multimédia et savoir

Auteure: Bernard Darras

Nombre de pages: 223

Dans cet ouvrage , les auteurs se sont essentiellement préoccupés des nouvelles ingénieries éducatives et de l'impact des technologies multimédias sur les systèmes éducatifs. De Belgique, du Canada, de France et de Suisse, ils observent et analysent les pratiques émergeantes, ils étudient les transformations à l'œuvre et ils examinent des voies encore peu fréquentées.

Ecrire des contes

Ecrire des contes

Auteure: Mireille Pochard

Nombre de pages: 532

Nés à une époque où l'écriture n'existait pas encore, les contes, légendes, mythes et épopées nous sont parvenus à travers les siècles, c'est la preuve qu'ils sont universels et indémodables ! Que vous écriviez seul ou que vous animiez des ateliers de création, vous découvrirez dans cet ouvrage une mine de pistes individuelles ou collectives, des techniques indispensables pour vous lancer dans l'écriture de tous types de contes : merveilleux, philosophiques, fantastiques, des fables, comptines, charades, pour explorer mythes, épopées, légendes... et poursuivre par des détournements parodiques. Un livre pour tous, enfants, adolescents, adultes !

Dans le cerveau du gamer

Dans le cerveau du gamer

Auteure: Celia Hodent

Nombre de pages: 288

Tous les jeux video ne sont pas des best sellers. Certains jeux qui ont connu un très bon démarrage ne tiennent pas sur la durée parce que leur "expérience utilisateur" (c'est-à-dire la navigation dans les menus, la fluidité de la progression dans le jeu...) est décevante. La réussite de l'expérience utilisateur (UX pour User eXperience) passe par la compréhension du fonctionnement du cerveau du joueur : anticiper comment le jeu sera perçu, les émotions qu'il provoquera, la manière dont les joueurs devront interagir, et l'attrait (l'engagement) que le jeu suscitera... La première partie de ce livre fournit les bases des sciences cognitives et des neurosciences. La seconde partie fournit les principes et les méthodes pour parvenir à une expérience utilisateur qui garantisse le succès.

Escape game de poche - Perdu dans Mega Game

Escape game de poche - Perdu dans Mega Game

Auteure: Nicolas Trenti

Nombre de pages: 128

Découvrez petit à petit différentes salles et explorez-les pour avancer dans l'intrigue et être à même de vous échapper virtuellement de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos jeux de logique pour avancer dans cet escape game de poche.

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Concevoir un jeu vidéo

Auteure: Marc Albinet

Nombre de pages: 230

Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de "game concept". Il traite l'ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s'en servir, quels que soient le genre et l'envergure du jeu qu'il souhaite créer. Concevoir un jeu vidéo rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous : passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game. Cette seconde édition met à la disposition du lecteur tous les savoirs essentiels sur la manière de créer des jeux sur consoles, ordinateurs, téléphones mobiles, tablettes et réseaux sociaux, en tenant compte des spécificités de chaque support.

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