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World of Warcraft

Auteure: Christie Golden

Nombre de pages: 345

Sa malveillance est légendaire. Seigneur du Fléau mort-vivant, porteur de la lame runique Deuillegivre, et ennemi des peuples libres d'Azeroth, le roi-liche est une entité d'une puissance incalculable et d'une cruauté incomparable... et son âme totalement dévorée par ses plans pour détruire toute vie. Mais il n'en fut pas toujours ainsi. Bien avant que son âme ne fusionne avec celle du chaman orc Ner'zhul, le roi-liche était Arthas Menethil, prince héritier de Lordaeron et paladin dévoué de la Main d'argent. Lorsqu'une pestilence de non-mort menaça tout ce qu'il aimait, Arthas se lança dans une quête éperdue à la recherche d'une lame runique assez puissante pour sauver sa patrie. Mais l'objet de ses recherches allait exiger un tribut élevé de son nouveau maître, le jetant dans une terrifiante descente vers la damnation. Le sort d'Arthas le mènera à travers les landes arctiques du nord vers le Trône de glace, où il fera face, enfin, à la plus sombre des destinées.

World of Warcraft

Auteure: Christie Golden

Nombre de pages: 395

La puissante sorcière Jaina Portvaillant lutte depuis longtemps pour maintenir une paix durable entre l'Alliance et la Horde. Mais les tensions naissantes qui menacent de déclencher une nouvelle guerre pourraient bien briser ses espoirs à jamais. Le chef de guerre Garrosh Hurlenfer, qui brûle d'asseoir la suprématie de la Horde sur le continent de Kalimdor, lance une attaque de grande envergure sur Theramore, la patrie de Jaina. Les vaillants défenseurs de l'Alliance se précipitent pour repousser l'assaut, mais ils se retrouvent rapidement dépassés par l'ampleur du véritable plan de Garrosh... La destruction semée par l'offensive de la Horde provoque un terrible changement chez Jaina. Celle qui était une diplomate au grand cœur laisse le chagrin et la colère la dominer, et se lance dans une vengeance qui changera à jamais son destin... ainsi que celui d'Azeroth !

World of Warcraft

Auteure: Christie Golden

Nombre de pages: 360

Aux premiers jours d'Azeroth, les nobles Titans confièrent le monde aux cinq grands dragons. Ces gardiens, appelés Aspects, appartenaient à des Vols draconiques différents, jouissant chacun d'un pouvoir particulier et partageant la même mission : combattre les ennemis d'Azeroth. Il y a plus de 10 000 ans, par sa trahison, Aile de Mort, l'Aspect du Vol draconique noir devenu fou, provoque le Cataclysme et plonge Azeroth dans la tourmente. Afin d'apaiser les éléments et d'empêcher la dislocation du monde, Thrall, l'ancien chef de guerre de la Horde, se rend avec de puissants chamans au coeur du Maelström et tente de se forger une nouvelle existence parmi eux. La mystérieuse Ysera, Aspect draconique vert, rêve, elle, d'un possible avenir terrifiant : l'Heure du Crépuscule. Elle confie une mission apparemment sans importance à Thrall. Entraîné à travers les terres d'Azeroth, l'Orc se retrouve pris dans un voyage dans le temps. Allant à la rencontre des anciens Vols draconiques, il les découvre divisés par la méfiance et les querelles. Ces dragons constituent des proies faciles pour les serviteurs d'Aile de Mort, qui disposent d'une nouvelle arme épouvantable... un ...

World of Warcraft T04

Auteure: Walter Simonson , Louise Simonson , Mike Costa , Mike Bowden , Pop Mhan

Nombre de pages: 144

L'Alliance et la Horde luttent ensemble en Norfendre pour arrêter le roi-liche et son armée de morts-vivants. Pendant ce temps, une autre bataille se prépare dans les régions du Sud, et cela pourrait changer le monde d'Azeroth à jamais. Pour contrer la menace de l'ogre Cho'gall, Jaina Portvaillant et ses alliés comptent reformer le Conseil de Tirisfal, une puissante ligue interraciale qui réunit les plus grands magiciens vivant sur Azeroth. Une fois unis, ils vont conférer leur pouvoir à un héros, le Gardien. L'élu est un garçon nommé Med'an. Sera-t-il à la hauteur de sa destinée ? Voici les derniers chapitres de la première série de comics World of Warcraft, avec un scénario de Walter et Louise Simonson (X-Factor) et des dessins de Mike Bowden (Marvel's Hero Project). Découvrez également une histoire spéciale écrite par Mike Costa (Venom) et illustrée par Pop Mhan (Batgirl).

World of Warcraft

Auteure: Christie Golden

Nombre de pages: 369

Il y a bien longtemps, les élémentaires destructeurs d'Azeroth ravagèrent le monde jusqu'à ce que les bienveillants titans les emprisonnent. Mais les esprits reviennent. Au fil des siècles, Thrall et d'autres chamans parviendront à se lier à eux et tempérer leur influence désastreuse sur Azeroth. Alors que les élémentaires semblent se détourner inexplicablement des chamans, Thrall lutte pour sauver son peuple, les ores, menacé par la diminution de ses réserves et l'hostilité croissante de ses voisins elfes de la nuit. De son côté, Varian Wrynn, roi de Hurlevent, envisage une action violente pour répondre à la tension grandissante entre la Horde et l'Alliance, qui risque de l'éloigner de ses proches, y compris de son fils, Anduin. Tiraillé par le doute mais fermement résolu à trouver sa voie, le jeune prince s'exposera-t-il aux instabilités politiques qui alarment le monde ? Le destin des grandes races d'Azeroth est nimbé d'un brouillard d'incertitude, et le comportement erratique des esprits élémentaires n'est peut-être que le premier présage sinistre du cataclysme qui approche. Magie, guerre et héroïsme se taillent la part du lion dans le monde...

World of Warcraft T02

Auteure: Walter Simonson , Jon Buran , Mike Bowden

Nombre de pages: 176

Le guerrier Lo'Gosh partage le visage et les souvenirs de Varian Wrynn, le roi de Hurlevent. Cependant, un seul homme peut porter la couronne... Avec l'aide de ses amis Broll et Valeera, ainsi que de nouveaux alliés comme Thargas Courbenclume, Lo'Gosh est déterminé à reprendre le pouvoir des mains de son imposteur. Mais Varian est-il vraiment son ennemi ? (Re)découvrez dans ce volume l'histoire qui a accompagné les débuts du jeu vidéo à succès World of Warcraft. Créée sous la supervision de Blizzard, elle est signée Walter Simonson (Thor), Jon Buran (Free Realms) et Mike Bowden (Marvel's Hero Project).

Warcraft : Avant la tempête

Auteure: Christie Golden

Nombre de pages: 480

Un roman officiel inédit précédant Battle for Azeroth, la nouvelle extension de World of Warcraft produite par Blizzard Entertainement. Anduin Wrynn, roi de Hurlevent, et Sylvanas Coursevent, chef de guerre de la Horde, ont pris la tête de leur peuple trop tôt, encore inexpérimentés et mal préparés. Alors que l'Alliance et la Horde s’efforcent de surmonter les ravages de la guerre dévastatrice contre la Légion Ardente, une terrible découverte mettra les deux chefs à l’épreuve, menaçant de ranimer l'hostilité amère entre leurs factions et d’ébranler les fondations du monde d'Azeroth.

World of Warcraft

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 480

Alors que la nouvelle extension Mists of Pandaria continue de ravir les joueurs dans le monde entier, nous vous proposons un recueil de nouvelles explorant différents aspects de ce nouveau monde : Pandaria.

World of Warcraft : Chroniques de guerre

Auteure: Collectif

Nombre de pages: 120

Réunies ici pour la première fois, voici les trois mini-séries créées par Blizzard pour étendre et enrichir l'univers de World of Warcraft. Ces dix nouvelles histoires présentent les principaux thèmes et personnages des trois dernières extensions (Warlords of Draenor, Legion et Battle for Azeroth). Vous y retrouverez les personnages cultes Jaina Portvaillant, Magni Barbe-de-Bronze, Gul'dan et bien d'autres !

World of Warcraft T01

Auteure: Walter Simonson , Ludo Lullabi , Sandra Hope

Nombre de pages: 176

Lorsqu'un amnésique se réveille sur les côtes de Kalimdor, c'est le début de la quête épique du guerrier Lo'Gosh et de ses improbables alliés, Broll Mantelours et Valeera Sanguinar. Ensemble, ils vont nouer des relations compliquées avec les autres races, et au sein même de leur groupe. Ils devront également affronter l'Alliance ainsi que la Horde pour découvrir les secrets du passé de Lo'Gosh. Retrouvez la série originale en bande dessinée de World of Warcraft. Scénarisée par Walter Simonson (Thor) et illustrée par Ludo Lullabi (Lanfeust Quest) et Sandra Hope (Justice League of America), elle revisite les évènements qui ont marqué les aventures des joueurs du célèbre jeu vidéo.

World of Warcraft

Auteure: Richard A Knaak

Nombre de pages: 360

À l'aube des temps, les Titans apportèrent l'ordre au monde en modelant ses terres et ses mers. Leur oeuvre s'inspira d'une sublime image : leur vision d'Azeroth. Et bien que les titans soient partis depuis longtemps, cette vision existe encore. Elle est connue sous le nom de Rêve d'émeraude, une version luxuriante, sauvage et primitive du monde de World of Warcraft... Nombreux sont les mystères qui entourent ce royaume onirique et ses gardiens solitaires du Vol draconique vert. Jadis, dans leur quête éternelle visant à maintenir l'équilibre fragile de la nature, les druides pénétrèrent dans ce Rêve pour observer les cycles de la vie sur Azeroth. Mais aujourd'hui, tous les rêves ne sont pas doux. Depuis peu, le Cauchemar d'émeraude, une zone corrompue du Rêve d'émeraude, s'est mis à croître et transforme peu à peu le royaume du Rêve en un champ de terreur. Les dragons verts happés par ce Mal en ont eu le corps et l'esprit brisés, quant aux druides qui se sont risqués à explorer ce sombre territoire, nombreux n'en sont pas revenus. Et ce ne sont pas là les seules victimes, de plus en plus de gens ont le sommeil tourmenté par des cauchemars qu'ils ne...

World of WarCraft : L'armée des ombres

Auteure: Madeleine Roux

Nombre de pages: 360

Un roman officiel inédit précédant Shadowlands, la nouvelle extension de World of Warcraft produite par Blizzard Entertainment. « La Horde ne sert à rien ! » Sur ces terribles paroles, Sylvanas Coursevent tourna le dos à la Horde qu’elle avait juré de servir. Depuis, la Dame Noire et ses partisans intriguent dans l’ombre tandis que la Horde et l’Alliance œuvrent sans relâche pour découvrir ses plans, aidées par la propre sœur de Sylvanas, Alleria. Écrasé par le fardeau de la couronne, le roi Anduin dépêche l’elfe du Vide et le grand exarque Turalyon pour retrouver la reine banshee. La Horde se tient au seuil d’un moment historique. Les différentes factions ont formé un conseil, reléguant au passé la figure du chef de guerre. Thrall, Lor’themar Theron, Baine Sabot-de-Sang, la première arcaniste Thalyssra, et bien d’autres notabilités s’attachent à relever ce nouveau défi. Malheureusement, le danger est omniprésent, et la défiance, trop enracinée. Secoué par une tentative d’assassinat contre Talanji, reine zandalari et alliée essentielle de la Horde, le conseil se voit contraint d’agir. Thrall et les autres chefs décident de confier ...

World of Warcraft

Auteure: Michaël.a Stackpole

Nombre de pages: 320

Les conséquences du cataclysme sur Azeroth continuent de se faire sentir. Le troll Chasseur des Ombres Voljin, fils de Senjin, est le chef de la tribu des Sombrelance quil mène dune main de fer comme son père autrefois. Mais alors que la guerre entre lAlliance et la Horde arrivent sur les côtes de Pandaria, Voljin est devenu un ennemi de Garrosh. Après avoir survécu à une tentative dassassinat, il doit se cacher tout en se ralliant à la Horde pour mettre un terme au règne de Garrosh.

World of Warcraft T03

Auteure: Walter Simonson , Louise Simonson , Jon Buran , Mike Bowden , Pop Mahn

Nombre de pages: 124

Le maléfique dragon Onyxia a été vaincu et Varian Wrynn est redevenu lui-même. Heureusement, car la menace qui est sur le point de s'abattre sur son royaume et sur tout Azeroth nécessitera toute la force et la détermination du roi de Hurlevent. Le danger est si grand que Dame Jaina Portvaillant a décidé de tenter l'impossible : un accord de paix et de collaboration entre l'Alliance et la Horde. Mais quelqu'un complote afin de faire échouer la trêve et se prépare à envoyer son plus redoutable assassin : Garona, la demi-orque qui a tué le père de Varian ! Walter et Louise Simonson signent un nouveau chapitre essentiel de la mythologie de World of Warcraft. Ils sont accompagnés au dessin par Jon Buran (Free Realms), Mike Bowden (Marvel's Hero Project) et Pop Mhan (Batgirl).

World of Warcraft

Auteure: Aaron Rosenberg

Nombre de pages: 308

La ville Hurlevent est tombée dans les mains des orcs qui saccagent la ville .Cependant, des humains, menés par le héros Anduin Lothar, ont réussi à fuir la capitale et cherche refuge chez leurs frères de Lordaeron. Ils vont ainsi les prévenir de la menace imminente et permettre la création de l’Alliance pour contrer la Horde venue d’un autre monde.

World of Warcraft - Le cycle de la haine

Auteure: Keith. R. A. Decandido

Nombre de pages: 225

La Légion ardente a été vaincue, et les régions orientales de Kalimdor sont maintenant partagées entre deux nations : les orcs de Durotar, menés par leur noble chef de guerre Thrall ; et les humains de Theramore, gouvernés par l'un des plus puissants mages alors en vie : dame Jaina Portvaillant. Mais la paix fragile entre les orcs et les humains s'effondre soudainement. Des attaques répétées contre les exploitations de Durotar suggèrent que les humains ont repris leurs agressions contre les orcs. A présent, Jaina et Thrall doivent éviter le désastre avant que les anciennes haines ne se raniment... et que Kalimdor soit de nouveau plongé dans une guerre dévastatrice. Les recherches de Jaina pour découvrir la vérité à propos des attaques la mènent à une révélation bouleversante. Sa rencontre avec un mage légendaire qu'elle pensait disparu depuis longtemps va remettre en question tout ce qu'elle croyait et faire la lumière sur l'histoire secrète du...

World of Warcraft

Auteure: Christie Golden

Nombre de pages: 320

Comment les orcs se sont unis pour devenir les tueurs les plus craints de l'univers de Warcraft. L'histoire de Warcraft est faite de contes héroïques, de batailles féroces et de tragédies qui laissent une empreinte profonde dans le monde d'Azeroth. Il y a bien longtemps, dans les collines de Draenor, les nobles clans orcs vivaient en paix avec leurs mystérieux voisins, les draenaï. Mais les infâmes agents de la Légion ardente réservèrent un bien triste sort aux deux races. Le seigneur démoniaque Kil'Jaeden orchestra les événements qui anéantirent les draenaï et forcèrent les orcs à s'unir en une seule nation pour devenir un fléau de haine et de destruction, une horde assoiffée de sang. Dans L'Ascension de la Horde, le jeune chef de guerre Thrall raconte l'histoire de ses ancêtres, la malédiction démoniaque qui pesa sur son peuple pendant des générations, et les effroyables jours qui changèrent les orcs à jamais. Et qui façonnent encore aujourd'hui le destin de tous ceux qui vivent en Azeroth et en Outreterre, le royaume disloqué quon appelait autrefois Draenor !

Hearthstone Heroes of Warcraft Guide non officiel

Auteure: Hiddenstuff Entertainment , Josh Abbott

Nombre de pages: 71

Grâce à ce guide, vous deviendrez un joueur expérimenté et battrez tous vos adversaires ! Ce guide complet vous apprendra tout ce qu’il faut savoir sur ce jeu et vous fournira des stratégies, des conseils et plein d’astuces. Découvrez toutes les classes de héros, les quêtes, les hauts faits, l’élaboration des decks et différentes stratégies de joueurs professionnels ! Et bien d’autres choses encore ! Achetez-le et écrasez tous vos adversaires ! Informations légales : Ce produit n’est pas lié, affilié, soutenu, sponsorisé, corrigé ni certifié par Blizzard Entertainment. Ce guide ne modifie et n’altère en aucun cas le jeu. Il s’agit d’un guide écrit et non d’un programme.

World of Warcraft

World of Warcraft : le véritable raz-de-marée aux 100 millions de joueurs ! Mettez-vous dans la peau des créateurs du plus grand MMORPG de tous les temps avec World of Warcraft : Un livre de coloriage pour adultes ! Retrouvez vos personnages et séquences favoris dans ce recueil réunissant plus de 80 illustrations détaillées : de nombreuses heures de coloriage épique en perspective !

Tout l'art de World of Warcraft

Auteure: Huginn & Muninn,

Nombre de pages: 224

World of Warcraft est devenu un véritable phénomène, avec près de 8 millions d'utilisateurs c'est la première plate-forme de jeux de rôle en ligne (MMORPG) au monde ! Avec ce superbe ouvrage découvrez toutes les coulisses de la création de ce jeu grâce à des croquis préparatoires, de sublimes illustrations et de nombreuses interviews. Indispensable pour tout fan de WOW qui se respecte !

World of Warcraft

Auteure: Garth Nix , Catherynne M. Valente , Christie Golden , Kami Garcia

Nombre de pages: 246

World of Warcraft

Auteure: Chris Metzen , Matt Burns , Robert Brooks (spécialiste De Jeux Vidéo.)

Nombre de pages: 590

Dans la peau des gamers

Auteure: Olivier Servais

Nombre de pages: 398

Les figures de Geeks ou No Life s’invitent quotidiennement dans les médias, à l’école ou dans les échanges familiaux. En passe de devenir le premier loisir domestique à travers le monde, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure. Dans ce kaléidoscope ludique, les jeux en ligne massivement multijoueurs font figure de symboles de cette vie connectée émergente. Ils fascinent autant qu’ils inquiètent. Désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-unes des nombreuses critiques adressées à ces univers digitaux. Mais c’est leur méconnaissance qui est souvent la source de ces inquiétudes et fonde ces représentations angoissantes.

Le moyen âge en jeu

Auteure: Séverine Abiker , Anne Besson , Florence Plet-nicolas

Nombre de pages: 418

A la fin du Moyen Age, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd'hui encore, notre rapport à l'époque médiévale reste intimement lié à l'esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l'érudition rencontre l'imagination, la re-création d'un Moyen Age récréatif tient-elle d'un plaisir puéril ou d'une démarche esthétique, d'une fascination nostalgique ou d'une démocratisation des savoirs historiques ? Pour mieux comprendre l'inflation considérable des jeux médiévalisants du XIXe au XXIe siècle, ce volume réunit les travaux de chercheurs en sciences humaines et de praticiens, professionnels de la conservation ou de la médiation du patrimoine, scénaristes, musiciens... et joueurs à l'occasion. Cette perspective interdisciplinaire offre des rapprochements féconds sur des sujets encore peu abordés : pratiques proprement ludiques, mais aussi arts du spectacle et fictions populaires. Un DVD-ROM est joint au volume. Outre les illustrations des articles, il propose le texte...

World of Warcraft

Auteure: Michaël.a Stackpole

Nombre de pages: 320

Les conséquences du cataclysme sur Azeroth continuent de se faire sentir. Le troll Chasseur des Ombres Voljin, fils de Senjin, est le chef de la tribu des Sombrelance quil mène dune main de fer comme son père autrefois. Mais alors que la guerre entre lAlliance et la Horde arrivent sur les côtes de Pandaria, Voljin est devenu un ennemi de Garrosh. Après avoir survécu à une tentative dassassinat, il doit se cacher tout en se ralliant à la Horde pour mettre un terme au règne de Garrosh.

World Of Warcraft - Traveler

Auteure: Greg Weisman

Nombre de pages: 496

Aram, 12 ans, a été abandonné par son père, Greydon, quand il était enfant. C'est dire s'il voit son retour d'un très mauvais oeil. Et ce d'autant plus que Greydon l'embarque sur son bateau sans lui demander son avis. Là, Aram doit tout apprendre, sous la surveillance d'une jeune fille qui le rudoie, Makasa. Alors qu'il commence tout juste à prendre ses marques auprès de l'équipage et à apprivoiser son père, le bateau est attaqué par une bande de pirates. Aram et Makasa, seuls survivants, décident de prendre la route, lui pour rentrer chez sa mère et son beau-père, elle pour retrouver la trace de Greydon. Ils ne le savent pas, mais leur aventure ne fait que commencer... Croisant des créatures souvent hostiles, parfois amies, aidés en cela par le talent d'Aram qui, en dessinant tout ce qu'il voit, a le don d'attendrir la plupart d'entre elles, ils avancent, guidés par une étrange boussole. Greydon l'a léguée à son fils, avec une mission : ne jamais s'en séparer. Mais elle ne désigne par le Nord... Alors où les mène-t-elle ?

World of Warcraft : nouvelles saveurs d'Azeroth

Auteure: Nomi , Chelsea Monroe-cassel

Nombre de pages: 191

La Guerre des Anciens

Auteure: Richard A. Knaak

Nombre de pages: 444

La Légion Ardente a été bannie d'Azeroth depuis déjà bien des mois. Dans les montagnes de Kalimdor, un mystérieux phénomène ouvre une brèche dans la Trame du Temps. Et l'issue de la Guerre, des Anciens risque d'être à jamais changée par l'arrivée dans le passé de trois héros égarés: Krasus, le mage dragon aux pouvoirs inexplicablement diminués, Rhonin, le magicien humain, et Broxigar, le guerrier orc qui rêve d'une mort glorieuse au combat. Mais sans l'aide du demi-dieu Cenarius et de deux elfes jumeaux mais très. différents, ils ne pourront empêcher que s'ouvre de nouveau le portail de la Légion Ardente. Et cette fois, les luttes du passé risquent fort de se déverser dans le futur...

L'Effondrement

Auteure: Christie Golden

Nombre de pages: 400

Voici une bien bonne nouvelle pour ceux qui n'auraient pas encore lu L'Effondrement - Prélude au Cataclysme. Suite au grand succès du roman de Christie Golden, qui a servi d'introduction à la troisième extension de World of WarCraft, le titre ressort en format poche !

Culture d'univers

Auteure: Frank Beau

Nombre de pages: 364

Partagés et fréquentés par des millions de personnes, les jeux massivement multijoueurs, les univers persistants ou les simulateurs de vie défraient la chronique. Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels. Elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissent les jeux vidéo, mais aussi l'Internet et l'ensemble des médias. Des cultures fantaisistes, contemporaines et mixtes prospèrent en faisant jaillir du cyberespace des questions à présent incontournables : que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ? ces univers préfigurent-ils la société numérique du futur ? et s'ils étaient à l'avant-garde d'une synthèse inattendue des médias au XXIe siècle ? comment renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? Synthétique et prospectif, Culture d'Univers est le premier ouvrage francophone qui décrypte cette nouvelle culture et rend compte de ce qui se pratique et se crée dans ces Nouveaux Mondes. Fruit d'un travail entre une trentaine d'auteurs parmi les meilleurs chercheurs, professionnels, joueurs, spécialistes internationaux, l'ouvrage explore au travers d'enquêtes, d'analyses et d'exemples concrets ces ...

Le game design de jeux vidéo

Auteure: Sébastien Genvo

Nombre de pages: 384

Si depuis leur apparition les jeux vidéo n'ont jamais cessé d'être sujets à de nombreuses polémiques, ils soulèvent aujourd'hui des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L'activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ? Souvent comparé aux métiers de la réalisation et de la mise en scène dans le cinéma, le game design est une clé d'entrée fondamentale pour cerner les possibilités qu'offre ce médium en terme d'expression. Après avoir défini ce que recouvre le domaine, les auteurs de ce livre, professionnels de l'industrie ou chercheurs issus d'horizons disciplinaires variés, proposent dans une seconde partie des analyses de contenus de jeux, puis abordent les problématiques liées aux pratiques. Les contributeurs proposent ainsi au lecteur de comprendre ce qui fait l'essence de ce loisir populaire qui ne cesse d'interroger notre façon d'aborder le monde à travers les médias. De la sorte, les enjeux sociaux,...

L'ascension de la horde

Auteure: Christie Golden

Nombre de pages: 290

Le jeune chef de guerre Thrall a levé la malédiction démoniaque qui pesait sur son peuple depuis des générations, mais les orcs n'en ont pas fini avec les affres de leur terrible passé. Regroupés en une horde particulièrement brutale, ils ont livré plusieurs guerres dévastatrices à l'Alliance, l'ennemie de toujours, mais la colère et la soif sanguinaire qui les ont poussés à tout détruire sur leur chemin ont aussi failli signer leur perte. Il y a bien longtemps, dans le monde idyllique de Draenor, les nobles clans orcs vivaient en paix avec leurs mystérieux voisins, les draenaï. Mais les infâmes agents de la Légion ardente réservaient un bien triste sort aux deux races, qui ne se doutaient pas de ce qui les attendait. Le seigneur démoniaque Kil'Jaeden orchestra ainsi une succession d'événements qui allaient non seulement anéantir les draenaï, mais également forcer les orcs à s'unir pour devenir une machine de haine et de destruction.

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