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Petite leçon de Python

Auteure: Eric Matthes

Nombre de pages: 432

Petite leçon de Python, 2e édition est une introduction directe à l’essentiel de Python : les concepts généraux de la programmation dans ce langage, les fondamentaux, la résolution de problèmes. Dans une seconde partie, trois exemples de projets réels permettent de se projeter et de mettre en pratique ces apprentissages. Vous allez ainsi vous exercer à : • utiliser la data visualisation pour réaliser des graphes et des tableaux ; • construire et déployer une application web interactive ; • créer un jeu vidéo simple. Ce faisant, vous serez très vite capable de construire des programmes pratiques sous Python et de mettre au point des techniques de programmation avancées. Véritable best-seller, Petite leçon de Python est LE guide de référence mondialement reconnu pour devenir rapidement opérationnel dans ce langage particulièrement accessible et performant qu’est Python.

Python 3 - 2e éd.

Auteure: Bob Cordeau , Laurent Pointal

Nombre de pages: 304

Le langage Python est un langage idéal pour l'apprentissage de la programmation. C'est la raison pour laquelle il est choisi pour initier aussi bien les jeunes enfants que les élèves des classes préparatoires. Il est également utilisé dans des contextes professionnels très divers qui vont de l'électronique de loisirs (makers) au machine learning dans les projets d'intelligence artificielle. Cet ouvrage ne requiert aucune connaissance préalable en informatique mais fournit des bases solides et synthétiques. La démarche pédagogique est renforcée par le recours à Pyzo, une distribution et un environnement complet et gratuit qui facilite l'utilisation et l'apprentissage de Python, et à Jupyter Notebook, une interface web, également gratuite qui permet de travailler en ligne sur des documents associant du code, du texte, des équations, des images, des vidéos et des graphiques. L'ouvrage "papier" comporte environ 30 exercices corrigés, et il est complété par des compléments en ligne qui proposent une centaine d'exercices corrigés supplémentaires. Cette 2e édition s'enrichit de trois nouveaux chapitres : l'un sur les bases de données, un autre sur l'écosystème ...

Programmation Python

Auteure: Tarek Ziadé

Nombre de pages: 586

Choisi par Google comme l'un de ses langages piliers et utilisé dans des projets d'envergure tels que YouTube, Python est omniprésent dans les applications web modernes. Open Source et portable, sa modularité et son orientation objet permettent de créer des applications de toutes tailles, génériques et maintenables. Python : de la syntaxe à l'optimisation Python est tout indiqué pour le développement d'applications web : serveurs de contenu, moteurs de recherche, agents intelligents, objets distribués... Il est également performant pour réaliser des scripts d'administration système ou d'analyse de fichiers textuels, pour gérer l'accès à des bases de données, pour servir de langage glu entre plusieurs applications, réaliser des applications graphiques classiques, etc. Pour autant, le développeur n'exploitera vraiment sa puissance qu'en ayant acquis une certaine culture. C'est ce que ce livre permet d'acquérir par la description de techniques éprouvées dans tous les grands projets de développement en Python. Au-delà de la prise en main (installation des environnements d'exécution et de développement, rappels de syntaxe avec les primitives et la...

Python pour le data scientist - 2e éd.

Auteure: Emmanuel Jakobowicz

Nombre de pages: 320

Python est devenu en quelques années un langage majeur dans l'univers des applications centrées sur le traitement des données, et plus particulièrement des gros volumes de données (big data). Cet ouvrage servira de guide à tous ceux qui s'intéressent à l'utilisation de Python pour le travail sur les données et l'automatisation de certaines tâches (data science). Il met l'accent sur la préparation et la mise en forme des données qui sont essentielles dans la qualité du résultat et qui constituent aujourd'hui une part importante du travail du data scientist. L'ensemble des exemples et des exercices présentés dans cet ouvrage sont disponibles sous forme de Notebooks Jupyter. Ils sont accessibles directement sur GitHub dans le répertoire dédié à l'ouvrage ou en téléchargement sur le site Dunod. Cette 2e édition comportent de très nombreuses mises à jour sur les évolutions récentes du langage Python, sur les "packages" utilisés en data science, et sur d'autres logiciels associés comme TensorFlow et Keras.

Python précis et concis

Auteure: Mark Lutz

Nombre de pages: 224

Python est un langage de programmation "généraliste", multi plate-forme, orienté objet et open source. Il est adapté à une grande diversité de contextes, et c'est aujourd'hui l'un des langages de programmation les plus utilisés au monde. Ce petit ouvrage de synthèse rassemble tous les types de variables, les commandes, les fonctions, les bibliothèques de modules et plus généralement tous les outils Python utiles aux développeurs. Il permet donc d'avoir un aperçu rapide en quelques pages du potentiel de chaque module. Le sommaire précis et l'index en fin de livre permettent de retrouver rapidement les informations recherchées. Cette cinquième édition couvre à la fois les versions 2.7 et 3.3.

Apprenez à programmer en Python

Auteure: Vincent Le Goff

Nombre de pages: 478

"Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! Vous découvrirez dans ce livre, conçu pour les débutants, tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des bases à la bibliothèque standard, en passant par la programmation orientée objet et l'acquisition d'outils avancés ou professionnels pour devenir plus efficace." (source : 4e de couverture).

Python. 2ème édition

Auteure: Mark Lutz , Chuck Toporek

Nombre de pages: 142

Python, langage de programmation orienté objet, désormais célèbre grâce à sa facilité d'utilisation et sa puissance, est utilisé dans de nombreux domaines, aussi bien pour les programmes ambitieux que pour les scripts simples et l'intégration dans d'autres applications. Logiciel libre, il fonctionne sur la plupart des plates-formes et en particulier Unix, Linux, Windows et Mac OS. Se trouvent ici résumés toutes ses instructions et types fondamentaux, ses fonctions de base, ainsi que les modules de bibliothèque les plus souvent utilisés et d'autres spécificités du langage. Cette nouvelle édition a été complétée et révisée pour la version 2.2 du langage. Ainsi, elle aborde les interfaces graphiques utilisateur (GUI), l'Internet et les outils de programmation pour les bases de données.

Programmation Python avancée

Auteure: Xavier Olive

Nombre de pages: 352

Python est un langage généraliste et multi-plateforme, apprécié par les scientifiques et les ingénieurs pour sa polyvalence, sa concision et la lisibilité de sa syntaxe. C’est un « couteau suisse » qui permet d’écrire un prototype en quelques heures, de construire une chaîne de traitements à partir de briques logicielles écrites par d’autres, voire dans d’autres langages. Ce livre s’adresse à un public qui a déjà une expérience de la programmation. Il rappelle les concepts-clés pour une utilisation efficace du langage, et il alterne explications théoriques et approche pragmatique avec des cas d’étude pratiques. Il s’appuie sur les versions les plus récentes (3.7 et 3.8) et au-delà du langage proprement dit décrit l’écosystème Python avec les principales bibliothèques utilisées, les environnements de développement et les bonnes pratiques de gestion de projet. Les six problèmes-exemples qui illustrent le livre viennent du calcul numérique, du traitement du signal ou de l’intelligence artificielle.

Programmation en Python pour les mathématiques - 3e éd.

Auteure: Alexandre Casamayou-Boucau , Pascal Chauvin , Guillaume Connan

Nombre de pages: 336

Cet ouvrage présente tout ce que le mathématicien doit savoir sur Python, langage le plus répandu dans le monde scientifique : comment se le procurer, comment l'installer, l'utiliser, quelles sont ses fonctionnalités proprement mathématiques et quels problèmes sont susceptibles d'être résolus grâce à lui. Didactique et simple d'approche, il aborde donc conjointement la programmation, l'algorithmique et les applications mathématiques. Sans chercher une exhaustivité impossible à atteindre, il montre comment la flexibilité et la versatilité du langage Python en font un très bon choix pour une utilisation scientifique. Cette troisième édition tient compte des dernières évolutions du langage et propose des exercices d'entraînement avec éléments de résolution. Les corrigés détaillés ainsi que les codes de programmation sont disponibles en téléchargement sur le site dunod.com.

Python pour les kids

Auteure: Jason R. Briggs

Nombre de pages: 332

La programmation accessible à tous ! Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux. Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé. Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus. A partir de 10 ans Tout au long de cette aventure, tu apprendras à : te servir des structures de données...

Programmation en Python pour les sciences de la vie

Auteure: Patrick Fuchs , Pierre Poulain

Nombre de pages: 288

Python est le langage de programmation le plus répandu dans le monde scientifique. Il est parfaitement adapté pour l’analyse de données en sciences de la vie. Cet ouvrage, didactique et simple d'approche, aborde progressivement la programmation et l'algorithmique. Il présente ensuite des fonctionnalités plus avancées utiles en analyse de données (numpy, pandas, matplotlib, notebooks jupyter), ainsi qu’une introduction à la programmation orientée objet et graphique. L’ouvrage s’appuie sur de nombreux exemples provenant de la biologie, comme la manipulation de séquences nucléiques, l’analyse de structures protéiques, etc. De nombreux exercices d’application, de difficulté croissante, sont proposés et corrigés en détails. L’ensemble des codes sources de l’ouvrage est disponible en ligne.

Apprendre la programmation web avec Python et Django

Auteure: Pierre Alexis , Hugues Bersini

Nombre de pages: 344

Enfin un ouvrage pour étudiants détaillant tous les principes de la programmation web moderne, avec l'un des frameworks de développement web les plus ambitieux : Django, basé sur le langage Python ! Un manuel autonome reprenant tous les fondements de la programmation web, au fil d'une étude de cas inspirée de Facebook Abondamment illustré d'exemples inspirés de Facebook et rappelant les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, diagrammes UML, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web dynamique, que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser. Complet et autonome, il pose solidement les fondamentaux de la conception web, avec ou sans framework : HTML5/CSS3, dynamisme alimenté par bases relationnelles SQL, sessions, JavaScript et Ajax, sans oublier de fournir au lecteur d'essentiels rappels en programmation objet, voire de montrer... ce qu'il ne faut pas faire en CGI ! Le langage Python et le framework Django sont introduits en douceur, et l'utilisation des vues, templates, formulaires et modèles Django, conformément aux principes MVC exposés dans la première partie, est illustrée au fil de l'étude de cas. L'annexe...

Programmation pratique Python 3.9 wxPython

Auteure: Patrice Rey

Nombre de pages: 224

Le présent ouvrage présente, selon une approche pédagogique, une utilisation synthétique de Python 3.9 en utilisant la bibliothèque wxPython comme interface graphique sur la plateforme Windows 10. Il s'agit d'un cours que j'utilise pour l'enseignement aux étudiants du DUT informatique et aux étudiants de l'ENSC (École Nationale Supérieure de Cognitique) pour la partie concernant la programmation informatique.

Apprendre la programmation web avec Python & Django

Auteure: Pierre Alexis , Hugues Bersini , Gilles Degols

Nombre de pages: 368

Enfin un ouvrage pour étudiants détaillant tous les principes de la programmation web moderne, avec l'un des frameworks de développement web les plus ambitieux : Django, basé sur le langage Python ! Abondamment illustré d'exemples et rappelant les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, diagrammes UML, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web dynamique, que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser. Complet et autonome, il pose solidement les fondamentaux de la conception web, avec ou sans framework : HTML 5/CSS 3, dynamisme alimenté par bases relationnelles SQL, sessions, JavaScript et Ajax, sans oublier de fournir au lecteur d'essentiels rappels en programmation objet, voire de montrer... ce qu'il ne faut pas faire en CGI ! Le langage Python et le framework Django sont introduits en douceur, et l'utilisation des vues, templates, formulaires et modèles Django, conformément aux principes MVC exposés dans la première partie, est illustrée au fil de l'étude de cas, un site web inspiré de Facebook. Cette étude est poussée jusqu'à la mise en place du projet chez un hébergeur Web. L'annexe complète le manuel par...

Programmer en s'amusant avec Python pour les Nuls, mégapoche, 3e éd.

Auteure: Brendan SCOTT

Nombre de pages: 233

La programmation enfin accessible aux enfants dès 10 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Programmer dans un langage de pro Créer des jeux et des applications Développer des projets personnalisés Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.

Python pour les maths

Auteure: Amit Saha

Nombre de pages: 226

La quatrième de couverture indique : "Python pour les maths Explore les mathématiques en codant ! Cet ouvrage va te montrer comment utiliser Python pour maîtriser des sujets du niveau fin de collège/lycée comme les statistiques, la géométrie, les probabilités et le calcul infinitésimal. Tu débuteras par des projets simples, comme créer un programme calculant la factorielle ou résolvant une équation quadratique, puis, une fois que tu auras appris les bases, tu pourras t'attaquer à des projets plus compliqués. Au fil de ta lecture, tu vas découvrir de nouvelles manières d'explorer les mathématiques tout en acquérant des compétences en programmation qui te serviront tout au long de tes études. Tu verras entre autres comment : . décrire des données avec les statistiques et les organiser sous forme de courbes, diagrammes en bâtons ou de dispersion ; . explorer la théorie des ensembles et les probabilités avec des programmes simulant des lancers de pièce et de dé, et autres jeux de chance ; . résoudre des problèmes d'algèbre avec les symboles en Python ; . tracer des formes géométriques et explorer les fractales comme la fougère de Barnsley, le triangle ...

Apprendre Python 3

Auteure: Franck Ebel

Nombre de pages: 224

Formez-vous à la programmation avec Python 3 ou approfondissez vos connaissances grâce à cet ouvrage accompagné d'un site compagnon et de vidéos explicatives.

Programmation Python par la pratique

Auteure: Julien Guillod

Nombre de pages: 224

Python est un langage de programmation phare dans le monde scientifique. Il est parfaitement adapté pour programmer des problèmes mathématiques. Cet ouvrage est consacré à l’utilisation pratique du langage Python dans différents domaines des mathématiques : les suites, l’algèbre linéaire, l’intégration, la théorie des graphes, la recherche de zéros de fonctions, les probabilités, les statistiques, les équations différentielles, le calcul symbolique et la théorie des nombres. À travers 40 exercices de difficulté croissante et corrigés en détail, il dresse un panorama des applications de la programmation en Python dans les mathématiques permettant d’acquérir les compétences nécessaires pour résoudre des problèmes complexes. Les codes sources de l’ouvrage sont disponibles en ligne.

Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Auteure: Martin O'Hanlon , David Whale

Nombre de pages: 291

La 4e de couv. indique : "Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans ...

Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5

Auteure: Pierre Denis , Thibaut Cuvelier

Nombre de pages: 375

Ce livre s'adresse à toute personne souhaitant développer des interfaces graphiques en Python, de la simple boîte de dialogue à la création d'applications graphiques élaborées, avec menus, barre d'outils, redimensionnement à la taille de l'écran, accès à une base de données, etc. Il suppose que vous débutez en Qt, mais que vous connaissez Python et maîtrisez les notions de programmation orientée objet, notamment l'héritage. Qt est une bibliothèque multiplateforme extrêmement complète écrite en C++. PyQt sert de couche de liaison entre C++ et Python, et apporte Qt à l'environnement Python. Ce livre s'appuie sur la version 5.6 de Qt, destinée à être maintenue sur le long terme, tout en signalant le cas échéant d'éventuelles divergences avec la version 5.7. Tous les exemples sont donc réalisés avec PyQt5. Deux approches de développement vous sont proposées : la manière impérative par assemblage de composants (aussi appelés widgets) et la manière déclarative à l'aide du langage QML (Qt Quick). Une même application de gestion de bibliothèque sera développée à titre d'exemple avec chacune des méthodes. Pour aller plus loin, vous aborderez dans...

Python JavaScript pour les Nuls, mégapoche

Auteure: John Paul MUELLER

Nombre de pages: 402

Un livre idéal pour serpenter pas à pas dans l'univers de la programmation en Python et en JavaScript Ce livre 2 en 1 permettra à tous les programmeurs débutants ou les étudiants en informatique de découvrir les bases de la programmation en Python et en JavaScript. Deux langages souvent utilisés de concert notamment dans le développement d'applications de type machine learning. Au programme : Comprendre la syntaxe du langage Python Concevoir des programmes et simplifier le développement Blocs de données, chaînes et dictionnaires S'initier à la programmation procédurale et orientée objet avec Python Les concepts de la programmation JavaScript Espionnage : détection du navigateur utilisé par vos visiteurs La bonne cuisine des cookies Images réactives et interactives Les rollovers Examen des saisies de l'utilisateur Dynamisez vos pages

Programmation pratique Python 3.9 PyQt5

Auteure: Patrice Rey

Nombre de pages: 284

Les différentes parties permettent d'apprendre et de mettre en pratique les principales caractéristiques de Python 3.9 en utilisant PyQt5. Tous les codes de programmation exposés ici sont réalisés et testés sur la plateforme Windows 10 en utilisant l'éditeur de code Visual Studio Code et la librairie PyQt5.

À la conquête des maths avec Python

Auteure: Peter Farrell

Nombre de pages: 336

Cet ouvrage d’une grande pédagogie exploite la puissance de la programmation informatique pour rendre les mathématiques digestes et amusantes. Avec l’aide du langage Python, vous découvrirez ainsi comment visualiser les solutions de différents problèmes, dans des domaines aussi variés que l’algèbre, la trigonométrie ou les matrices. Sous l’angle passionnant des mathématiques, vous manipulerez les principaux concepts de la programmation Python (boucles, variables, classes...) pour résoudre des équations, rechercher des racines carrées, dessiner et manipuler des formes, ou encore créer des ondes sinusoïdales. Illustré par de nombreux exemples et exercices dont les solutions sont disponibles en ligne, ce livre vous apprendra en outre à coder vos propres programmes et vous montrera à quel point les mathématiques peuvent être pétillantes ! Ce livre vous expliquera notamment à : • dessiner et transformer des graphiques 2D et 3D à l’aide de matrices • créer des motifs colorés comme les ensembles Mandelbrot et Julia avec des nombres complexes • utiliser la récursivité pour produire des fractales • générer des moutons virtuels qui se...

Programmer avec Python en s'amusant mégapoche Pour les Nuls

Auteure: Brendan SCOTT

Nombre de pages: 209

NOUVEAU : La programmation enfin accessible aux enfants dès 8 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Programmer dans un langage de pro Créer des jeux et des applications Développer des projets personnalisés Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants.

Python pour la Data science Pour les Nuls

Auteure: John Paul MUELLER

Nombre de pages: 370

Découvrez Python le langage de prédilection de la science des données La science des données ou data science consiste à extraire des connaissance dans un flot de données. Elle utilise des techniques et des théories tirées de domaines comme les mathématiques et la statistique. Les méthodes qui s'adaptent aux big data sont particulièrement intéressantes dans la science des données. Ce livre est destiné à tous ceux qui travaillent dans le domaine de l'analyse de données et montre comment mettre en oeuvre le langage Python pour dans ce domaine et uassi celui de la statistique. Il traite également de Google Colab, un outil qui permet d'cire du code Python dans le cloud. Au programme : Probabilités Distributions aléatoires Tests d'hypothèses Regressions Modèles de prédiction

Python pour la carte micro:bit

Auteure: Julien Launay

Nombre de pages: 166

La 4ème de couv indique : "Une carte ludique pour apprendre à programmer Deux fois plus petite qu'une carte de crédit et coûtant moins de 20€, la carte micro:bit est un nano-ordinateur lancé en 2016 au Royaume- Uni par la BBC pour initier les collégiens au codage et au pilotage de systèmes numériques. Pouvant être programmée depuis un PC, un smartphone, une tablette ou encore un Raspberry Pi, cette carte est compacte, robuste, simple d'utilisation, facile à connecter, fédérant une communauté très importante et s'accompagnant d'un grand nombre d'extensions. Pour la piloter, plusieurs langages de programmation sont disponibles : Python, JavaScript, MakeCode... Cet ouvrage se concentre sur la programmation de la carte micro:bit avec Python, le langage officiel pour l'enseignement de l'informatique au lycée. Ne nécessitant aucune compétence particulière en codage, il est organisé en trois parties. La première pose les bases du langage Python (variables, boucles, fonctions...), la deuxième regroupe différentes applications concrètes et facilement réalisables avec la carte micro:bit, et la troisième présente des projets plus complexes faisant appel aux...

Analyse de données avec Python - Optimiser la préparation des données avec Pandas, Numpy, Jupyter et IPython-collection O'Reilly

Auteure: Wes MCKINNEY

Nombre de pages: 363

Une bible pour les ingénieurs en science des données pour manipuler, traiter et nettoyer les données en Python Ce livre vous fera découvrir des instructions complètes pour la manipulation, le traitement, le nettoyage et la compression des jeux de données en Python. Mise à jour pour les dernières version 3.x de Python, la seconde édition de ce guide pratique est bourrée d'études de cas pratiques qui vous montrent comment résoudre efficacement un large ensemble de problèmes d'analyse de données. Vous y apprendrez à maîtriser les dernières versions de Pandas, NumPy, IPython et autre Jupyter. Au programme : Utilisez le shell IPython et Jupyter Notebook pour des explorer des projets informatiques Apprenez les fonctionnalités de base et avancées de NumPy (le raccourci de Numerical Python) Démarrez avec les outils d'analyse de données de la bibliothèque pandas Utiliser des outils flexibles pour charger, nettoyer, transformer, fusionner et remodeler les données Créez des visualisations informatives avec matplotlib Appliquez les outils de regroupement de pandas pour découper, trancher et résumer des jeux de données Analysez et manipulez des données provenant de...

Informatique avec Python - Classes prépas scientifiques

Auteure: Jean-Noël Beury

Nombre de pages: 336

Cet ouvrage est un recueil d'exercices qui correspondent au programme d'informatique de la première et de la seconde année de toutes les filières : MPSI, PCSI, PTSI, MP, PC, PSI et PT. Le langage retenu est le langage Python. Chacun des 58 exercices comporte un corrigé détaillé avec une explication de la méthode résolution. La majorité des exercices concerne les élèves de première et de seconde année, sauf 28, qui sont repérés, et qui concernent uniquement ceux de seconde année. Les exercices sont en partie extraits de problèmes des concours 2015 à 2017.

Informatique avec Python - Prépas 1re année scientifiques

Auteure: Jean-Noël Beury

Nombre de pages: 256

Cet ouvrage est un recueil d'exercices qui correspondent au programme du tronc commun d'informatique de la première année de toutes les filières : MPSI, PCSI, PTSI, MPI, et BCPST. Il est conforme aux nouveaux programmes de 2021. Le langage retenu est le langage Python. Tous les exercices comportent un corrigé détaillé avec une explication de la méthode de résolution. Les exercices sont en partie extraits de problèmes des concours 2015 à 2020.

Projets Python pour l'enseignement SNT

Auteure: Jean-Baptiste Civet , Boris Hanuš

Nombre de pages: 64

+ Enseigner Python au lycée Destiné à l’enseignement de la nouvelle matière SNT (Sciences Numériques et Technologie) de 2de, cet ouvrage propose une quinzaine de projets à réaliser avec le langage Python. À l’aide de la calculatrice TI-83 Premium CE Edition Python, du boîtier TI-InnovatorTM Hub, du robot TI-InnovatorTM Rover et de la matrice de diodes TI-RGB Array, les élèves pourront ainsi appréhender de manière ludique et motivante de nombreux thèmes de cette matière. Ce livre est organisé en sept chapitres, chacun d’eux étant découpé en projets de difficulté progressive aboutissant à la réalisation finale. Tous ces chapitres ont été conçus pour que l’enseignant puisse les utiliser de façon indépendante au gré de son avancement dans l’année, en complément de ses séquences. L’ouvrage est rythmé par un grand nombre d’exercices, dont les corrigés figurent à la fin de chaque chapitre ou en ligne, et émaillé de QR codes qui pointent vers des vidéos illustrant ou complétant l’apprentissage de Python. + Au sommaire Pixel Art. Le module TI-PLOTLIB • Codage d’une image pixellisée en noir et blanc et en couleur • Autour des...

Programmer en Python - Apprendre la programmation de façon claire, concise et efficace - collection O'Reilly

Auteure: Luciano RAMALHO

Nombre de pages: 682

Un livre unique pour aller plus loin dans la mise en oeuvre de vos développements Python La simplicité du langage Python permet d'être productif très rapidement mais cela ne signifie pas que vous utilisez tout le potentiel du langage. Avec ce livre en mains, vous allez apprendre à coder en Python de manière beaucoup plus efficace en découvrant des caractéristiques du langage ignorées de beaucoup. L'auteur, Luciano Ramalho vous guide dans un voyage intitiatique à travers les bibliothèques et les éléments du langage les plus intéressants. Vos nouvelle connaissances vous permettront de réduire vos lignes de codes et de rendre vos programmes plus rapides et globalement plus efficaces. Au programme : Le modèle de données de Python Les structures de données Les fonctions et les objets Classes, références, interfaces et opérateurs Le contrôle du flux La métaprogrammation Collection O'Reilly

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