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Programmez un Raspberry Pi

Auteure: Simon Monk

Nombre de pages: 192

Le but de ce court ouvrage est de vous montrer comment créer des programmes et des jeux amusants sur votre Raspberry Pi en utilisant le langage Python (le "Pi" de Raspberry Pi...). L'auteur explique les bases du développement sur cet ordinateur un peu spécial, à la fois minuscule et puissant. Il vous fournit des exemples "qui marchent" et des scripts prêts à l'emploi. Il vous montre comment installer matériels et logiciels, comment écrire et débugger ses premières applis, et contrôler des périphériques électroniques. L'ouvrage se termine par deux projets concrets : une horloge à LED et un logiciel de pilotage de robot.

Programmez avec le langage C++

Auteure: Mathieu Nebra , Matthieu Schaller

Nombre de pages: 673

Cet ouvrage contient 30 chapitres de difficulté progressive et des exercices réguliers sous forme de travaux pratiques. La programmation, le langage, le C++ sont expliqués ainsi que la programmation orientée : les classes, l'héritage, le polymorphisme, etc. La construction d'interfaces graphiques, la création d'un navigateur web, les STL, les exceptions, les templates sont détaillés.

Programmez en orienté objet en PHP

Auteure: Victor Thuillier

Nombre de pages: 456

Difficile aujourd'hui de passer à côté de la programmation orientée objet ! La quasi-totalité des outils créés actuellement pour les développeurs PHP utilise cette façon de programmer. Il est donc indispensable de savoir ce que c'est et comment s'en servir. Que vous ayez déjà quelques notions sur ce concept ou que vous soyez complètement novice en la matière, cet ouvrage est fait pour vous ! Qu'allez-vous apprendre ? Théorie : les bases de la POO : introduction à la POO ; l'utilisation des classes ; l'opérateur de résolution de portée ; la manipulation des données stockées ; TP : minijeu de combat ; l'héritage ; TP : personnages spécialisés ; les méthodes magiques. Théorie : techniques avancées ; les objets en profondeur ; les interfaces ; les exceptions ; les traits ; l'API de réflexivité ; UML : présentation ; UML : modélisation des classes ; les design patterns ; TP : un système de news ; les générateurs ; les closures. Pratique : réalisation d'un site web ; description de l'application ; développement de la bibliothèque ; le front-end ; le back-end ; gérer les formulaires.

Programmez pour Ipad et Iphone

Auteure: iPuP.

Nombre de pages: 418

"Apprenez à programmer pour iPhone et iPad et rejoignez le forum d'entraide iPup... Forte de son expérience en programmation Objective-C depuis 2009 et de ses valeurs d'entraide via le forum www.ipup.fr, l'équipe fondatrice d'iPup a rédigé ce livre dans le but de répondre au mieux aux attentes des utilisateurs. Il en résulte un guide pratique constitué de tutoriels thématiques qui vous accompagnera tout au long de votre apprentissage, que vous soyez simple débutant ou déjà sensibilisé au développement d'applications iPhone/iPad. Chaque thème est illustré d'exemples approfondis portant sur des fonctionnalités phares d'iOS : synchroniser les données sur iCloud, communiquer par bluetooth, utiliser l'appareil photo, tweeter et bien d'autres encore. Tous les codes sources utilisés pour la rédaction du livre sont disponibles en ligne ; le forum iPuP sera votre lieu d'échange avec les autres membres de la communauté et vous y retrouverez également les auteurs Marian Paul et Jérémy Lagrue sous les pseudos respectifs ipodishima et Bidou ! C'est une chance unique d'apprendre efficacement, dans la bonne humeur, au sein d'une communauté active et performante." (4ème ...

Programmez des jeux video 3D avec C#5 et WPF

Auteure: Patrice Rey

Nombre de pages: 428

Quoi de plus passionnant que de développer ses propres jeux vidéo 3D en modélisant ses propres objets 3D et en concevant sa propre logique de jeu. WPF (Windows Presentation Foundation) est une technologie de développement d’application riche pour Windows (Rich Desktop Application). La première version de WPF est sortie avec .NET 3.0 en novembre 2006. Au moment où est rédigé ce livre, c’est la version WPF 4.5 qui est utilisée avec C#5. Par rapport aux technologies graphiques antérieures, WPF innove à la fois sur le plan architectural et sur le plan fonctionnel. WPF constitue une synthèse et une unification des différentes branches de l’informatique graphique (graphismes vectoriels 2D et 3D, typographie, impression, saisie, animation et multimédia). En s’appuyant sur Direct3D, WPF exploite toute la puissance du GPU (Graphic Processing Unit ou le processeur graphique), ce qui permet de libérer le CPU (Central Processing Unit) et d’envisager des applications graphiques de plus en plus riches. WPF sépare dans des couches distinctes la programmation des fonctionnalités (au moyen d’un langage .NET tel que le C#) de la présentation visuelle par...

Construisez et programmez votre console de jeux open source

Auteure: Audric Gueidan

Nombre de pages: 192

Depuis quelques années, les grands éditeurs de jeux vidéo ont vu leur monopole perturbé par l'arrivée de trublions issus du milieu open source et de campagnes de financement participatif, à l'instar d'Undertale, Celeste ou Shovel Knight, tous primés aux Game Awards. Le Raspberry Pi et l'arrivée des émulateurs open source ont par ailleurs lancé la mode du rétrogaming (bien illustrée par la récente campagne d'affichage de McDonald's figurant les personnages de Street Fighter tout pixelisés...). Et la programmation s'apprend désormais dès le plus jeune âge. Cet ouvrage présente les principales consoles open source disponibles et explique sous forme de tutoriels comment les construire (la plupart étant vendues en kit) et programmer ses premiers jeux en C++ avec Arduino ou en Lua avec Pico8 et Love2D.

Programmez pour iPhone, iPod touch, iPad avec iOS 4

Nombre de pages: 404

Le compagnon indispensable pour s'initier au développement iPhone/iPad ! 37 fiches thématiques avec des exemples concrets de réalisation d'applications, pour appréhender les différentes fonctionnalités nécessaires à l'élaboration d'applications performantes, variées et ergonomiques pour les utilisateurs du monde entier. Que vous soyez simple débutant ou déjà sensibilisé au développement d'applications iPhone/iPad, ce guide pratique, constitué de tutoriels thématiques, vous accompagnera tout au long de votre apprentissage. Découvrez les outils nécessaires pour démarrer et concevoir une première application élémentaire ; Manipulez des éléments simples d'interface et explorez le kit de développement iPhone (UlKit) ; Tirez parti des fonctionnalités natives comme l'accès à l'iPod, le bluetooth, l'accéléromètre, le push... ; Créez des animations, communiquez avec un site web, insérez de la publicité ; Traduisez vos applications, gérez la mémoire, sauvegardez des données.

Programmez un Raspberry Pi

Auteure: Simon Monk

Nombre de pages: 183

Le but de ce court ouvrage est de vous montrer comment créer des programmes et des jeux amusants sur votre Raspberry Pi en utilisant le langage Python (le "Pi" de Raspberry Pi...). L'auteur explique les bases du développement sur cet ordinateur un peu spécial, à la fois minuscule et puissant. Il vous fournit des exemples "qui marchent" et des scripts prêts à l'emploi. Il vous montre comment installer matériels et logiciels, comment écrire et débugger ses premières applis, et contrôler des périphériques électroniques. L'ouvrage se termine par deux projets concrets : une horloge à LED et un logiciel de pilotage de robot.

Programmez votre cerveau minceur

Auteure: Yann Rougier

Nombre de pages: 282

Comme la majeure partie des candidat(e)s à l'amincissement, vous êtes sans doute persuadé(e) que mincir revient seulement à perdre du poids "dans votre corps". Pourtant, les recherches les plus récentes en neurosciences appliquées prouvent qu'il n'en est rien. Vous allez découvrir que le contrôle durable de votre poids implique la globalité de votre être : meilleure gestion du stress, de la respiration, des émotions et des pensées. Il s'agit donc de programmer, en douceur, le cerveau pour déclencher la perte de poids en tenant compte des 5 facteurs-clés de l'être vivant : respirer, se nourrir, éliminer ses déchets, penser et ressentir des émotions. Avec ce programme de 21 jours, retrouvez un juste poids et une silhouette harmonieuse grâce aux 5 outils-minceur proposés : relaxation et respiration, gestion du stress et des émotions, compléments alimentaires spécifiques, chrono-nutrition, index Slim-data.

Programmez en orienté objet en PHP

Auteure: Victor Thuillier

Nombre de pages: 474

Difficile aujourd'hui de passer à côté de la programmation orientée objet ! La quasi-totalité des outils créés actuellement pour les développeurs PHP utilise cette façon de programmer. Il est donc indispensable de savoir ce que c'est et comment s'en servir. Que vous ayez déjà quelques notions sur ce concept ou que vous soyez complètement novice en la matière, cet ouvrage est fait pour vous !

Programmez en assembleur

Auteure: Pierre Maurette

Nombre de pages: 669

Présente la structure d'un micro-ordinateur, l'architecture IA, les programmes DOS et DEBUG, les assembleurs autonomes MASM/MASM32 et assembleurs intégrés.

VBA Word 2007

Auteure: Anne Lavergne

Nombre de pages: 478

Ce livre sur VBA Word 2007 s'adresse à des utilisateurs avertis de Word qui désirent automatiser des tâches répétitives effectuées dans leur traitement de texte. Il s'adresse également à des développeurs prêts à exploiter toutes les possibilités de Word avant de développer des programmes spécifiques, notamment pour les professions appelées à manier de grandes quantités de texte. L'auteure a conçu un manuel pratique qui donne au lecteur toutes les clefs pour aboutir à une réelle autonomie : méthodologie, syntaxe VBA, guide de repérage dans le modèle objet Word, balayage des possibilités et spécificités de VBA Word.

Scripts shell : programmez sous Unix/Linux (sh, ksh, bash)

Auteure: Jean-Marc Baranger , Théo Schomaker

Nombre de pages: 405

Ce livre sur les scripts shell s'adresse aux utilisateurs et administrateurs des systèmes Unix/Linux souhaitant s'entraîner à l'écriture de scripts shell. Les fonctionnalités des trois shells couramment utilisés (Bourne shell, Korn shell, Bourne again shell) sont exploitées dans une succession d'exercices de difficulté progressive. La plupart des exercices proposés peuvent faire l'objet d'une mise en œuvre en production de serveurs Linux / Unix. Pour les apports théoriques sur ce sujet, Editions ENI édite, dans la collection Ressources Informatiques, le livre "Programmation shell sous Unix/Linux".

Programmer avec MySQL

Auteure: Christian Soutou

Nombre de pages: 450

Apprendre SQL par l'exemple Particulièrement destiné aux débutants, cet ouvrage permet de découvrir toutes les aspects de la programmation SQL par le biais du système de gestion de bases de données MySQL. Tous les concepts du langage procédural de MySQL sont décrits avec précision : variables, structure de contrôle, interactions avec la base, sous-programmes, curseurs, transactions, gestion des exceptions, déclencheurs, SQL dynamique... L'auteur explique en outre comment exploiter une base MySQL (connexion et transactions) en programmant avec Java (JDBC) ou PHP 5. Chaque notion importante du livre est introduite à l'aide d'exemples simples et chaque chapitre se clôt par une série d'exercices (avec corrigés disponibles en ligne) qui permettront au lecteur de tester ses connaissances. MySQL 5.5 en version de production La seconde édition de cet ouvrage traite de la programmation avec la version de production 5.5 de MySQL : gestion du XML, signaux, événements... L'optimisation des requêtes est également détaillée, notamment le fonctionnement de l'optimiseur, l'utilisation des statistiques et les plans d'exécution. Enfin, différents techniques d'optimisation...

Apprenez à programmer en Java

Auteure: Cyrille Herby

Nombre de pages: 788

Vous aimeriez apprendre à programmer en Java, mais vous débutez dans la programmation ? Pas de panique ! Vous tenez dans vos mains un livre conçu pour les débutants qui souhaitent se former à Java, le langage de programmation incontournable des professionnels ! De quoi permettre d'apprendre pas à pas à développer vos premiers programmes.

Programmez vos Sudoku avec Visual Basic 2005

Auteure: Wei-Meng Lee

Nombre de pages: 211

Aimeriez-vous apprendre à programmer et savoir écrire un logiciel de Sudoku ? C'est ce que ce livre vous propose. Vous y découvrirez les différentes techniques de déduction et d'analyse logique pour résoudre une grille. Vous y apprendrez comment maîtriser les algorithmes de résolution du jeu, la programmation des instructions et la conception des interfaces utilisateurs. Grâce à ce livre vous allez développer votre propre application avec le langage Visual Basic 2005. Cet ouvrage amusera et intéressera tous les programmeurs, qu'ils soient débutants ou confirmés. En complément un dernier chapitre vous initiera au Kakuro, autre casse-tête logique similaire au Sudoku. Le code source du logiciel fourni dans ce livre est téléchargeable sur le site www.dunod.com. Il a été rédigé avec le langage de programmation Visual Basic 2005 (si vous n'avez pas Visual Studio, vous pouvez télécharger gratuitement Visual Basic 2005 Express Edition sur un site Microsoft).

Apprendre à programmer en C pour les Nuls grand format, 2e édition

Auteure: Dan GOOKIN

Nombre de pages: 333

Un tour d'horizon complet de la programmation en C Ce nouveau livre de la collection " Pour les Nuls pros " va vous donner en quelque 500 pages toutes les connaissances qui vous permettront de maîtriser le langage C afin de l'intégrer dans tous vos développements. Ici nous considérons le C comme premier langage, c'est-à-dire qu'aucune connaissance d'un autre langage n'est nécessaire pour démarrer. Nouvelle édition entièrement mise à jour. Au programme : Description de la structure du langage C Les déclarations et les types Utilisation des opérateurs Les expressions Boucles et contrôles d'exécution Les pointeurs Traitement des chaînes de caractères Travailler avec le préprocesseur Gestion des entrées/sorties

Apprendre à programmer avec Python 3

Auteure: Gérard Swinnen

Nombre de pages: 435

Un livre incontournable pour acquérir l'exigeante discipline qu'est l'art de la programmation ! Original et stimulant, cet ouvrage aborde au travers d'exemples attrayants et concrets tous les fondamentaux de la programmation. L'auteur a c

Programmer avec Kotlin

Auteure: Josh Skeen , David Greenhalgh

Nombre de pages: 400

Kotlin est un langage de programmation orienté objet conçu principalement par une équipe de programmeurs chez JetBrains basée en Russie (son nom vient de l'île de Kotline, près de St. Petersbourg). Google a annoncé en 2017 que Kotlin devenait le second langage de programmation officiellement pris en charge par Android, après Java. Le 8 mai 2019 Kotlin est devenu le langage de programmation voulu et recommandé par Google pour le développement des applications Android. Ce livre est un outil d'apprentissage généraliste pour acquérir un socle de connaissances. Il est "agnostique" dans le sens où il ne se limite pas à l'univers Android, mais permet également d'apprendre à développer des applications qui tourneront sur MacOS ou Windows. Chaque chapitre possède une ou deux sections intitulées "Pour les plus curieux"" qui vont un peu plus en profondeur. La plupart des chapitres se terminent par des "challenges" qui sont des exercices d'application.

Bien programmer en Java 7

Auteure: Emmanuel Puybaret

Nombre de pages: 408

A travers la réalisation d'un forum de discussion et plus de 50 études de cas, cet ouvrage montre à tous les programmeurs comment exploiter la richesse de Java en mettant l'accent sur la fiabilité et l'évolutivité. L'excellence didactique d'Emmanuel Puybaret pour apprendre la programmation Java ! Cet ouvrage met à la portée de tous les développeurs les meilleures pratiques Java, depuis l'installation des outils de développement et la création d'un premier objet jusqu'à la programmation multitâche, en passant par l'accès aux bases de données, la conception d'interfaces utilisateur, la gestion de formulaires, de fichiers, la maîtrise des subtilités objet...

Se programmer pour guérir

Auteure: Docteur Yann Rougier

Nombre de pages: 368

Peut-on prévenir l'apparition du cancer ? Réduire les effets secondaires de la chimiothérapie ou de la radiothérapie ?Oui, en changeant nos habitudes de vie, très progressivement, sans heurts. Mieux manger, mieux respirer, tenir le stress à distance et gérer les émotions trop fortes ou trop anciennes qui nous submergent : c'est ce que propose la Deltamédecine. Fondée sur cinq techniques la Delta-nutrition, la Delta-respiration, la Delta-détoxication, la Delta-relaxation et la Delta-psychologie elle permet d'améliorer très rapidement notre qualité vie.À partir de ces outils faciles à mettre en oeuvre au quotidien, la Delta-médecine optimise les effets des traitements habituels et permet d'influencer favorablement le cours d'un cancer, quel que soit son degré de gravité et de redynamiser nos forces de guérison. Avec de simples petits changements, comme l'indique la lettre grecque delta.

Apprendre à programmer avec Python

Auteure: Gérard Swinnen

Nombre de pages: 341

Quel meilleur choix pour apprendre la programmation qu'un langage moderne et élégant tel que Python, aussi bon pour le développement d'applications web que pour la réalisation de scripts système ou l'analyse de fichiers textuels ? Un support de cours réputé et adopté par de nombreux enseignants, avec 40 pages d'exercices corrigés Reconnu et utilisé par les enseignants de nombreuses écoles et IUT, complété d'exercices accompagnés de leurs corrigés, cet ouvrage original et érudit est une référence sur tous les fondamentaux de la programmation : choix d'une structure de données, paramétrage, modularité, orientation objet et héritage, conception d'interface, multithreading et gestion d'événements, protocoles de communication et gestion réseau, formulaires web et (GI, bases de données) jusqu'à la désormais indispensable norme Unicode (le format UTF-8).

Apprenez à programmer en Python

Auteure: Vincent Le Goff

Nombre de pages: 478

"Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! Vous découvrirez dans ce livre, conçu pour les débutants, tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des bases à la bibliothèque standard, en passant par la programmation orientée objet et l'acquisition d'outils avancés ou professionnels pour devenir plus efficace." (source : 4e de couverture).

Programmer pour les Nuls, grand format, 4 éd.

Auteure: Olivier ENGLER , Wallace WANG

Nombre de pages: 288

Vous pensiez que les programmeurs étaient des espèces de magiciens venus d'un pays imaginaire et dotés de pouvoir magiques ? Croyez-le ou non, mais ce livre va vous montrer qu'un humain ordinaire peut apprendre la programmation Avec Programmer pour les Nuls, il n'est pas question de faire de vous un programmeur professionnel en quelques jours mais de vous mettre le pied à l'étrier afin de vous apprendre à développer des programmes dans un langage structuré. En quelques heures vous deviendrez familier avec la structure des données, les opérateurs, les instructions conditionnelles, la gestion des tableaux, etc. Vous apprendrez également les bases des langages HTML et JavaScript, les langages de développement de base d'Internet. Cette nouvelle édition enrichie est à jour sur les derniers développements des langages.

Programmer pour les Nuls grand format, 3e édition

Auteure: Olivier ENGLER , Wallace WANG

Nombre de pages: 293

Vous pensiez que les programmeurs étaient des espèces de magiciens venus d'un pays imaginaire et dotés de pouvoir magiques ? Croyez-le ou non, mais ce livre va vous montrer qu'un humain ordinaire peut apprendre la programmation Avec Programmer pour les Nuls, il n'est pas question de faire de vous un programmeur professionnel en quelques jours mais de vous mettre le pied à l'étrier afin de vous apprendre à développer des programmes dans un langage structuré. En quelques heures vous deviendrez familier avec la structure des données, les opérateurs, les instructions conditionnelles, la gestion des tableaux, etc. Vous apprendrez également les bases des langages HTML et JavaScript, les langages de développement de base d'Internet. Cette nouvelle édition enrichie est à jour sur les derniers développements des langages.

Apprendre à programmer en C pour les Nuls

Auteure: Dan GOOKIN

Nombre de pages: 299

Un tour d'horizon complet de la programmation en C Ce nouveau livre de la collection " Pour les Nuls pros " va vous donner en quelque 500 pages toutes les connaissances qui vous permettront de maîtriser le langage C afin de l'intégrer dans tous vos développements. Ici nous considérons le C comme premier langage, c'est-à-dire qu'aucune connaissance d'un autre langage n'est nécessaire pour démarrer. Au programme : Description de la structure du langage C Les déclarations et les types Utilisation des opérateurs Les expressions Boucles et contrôles d'exécution Les pointeurs Traitement des chaînes de caractères Travailler avec le préprocesseur Gestion des entrées/sorties

Programmer pour les Nuls, 2ème édition

Auteure: Olivier ENGLER , Wallace WANG

Nombre de pages: 251

Vous pensiez que les programmeurs étaient des espèces de magiciens venus d'un pays imaginaire et dotés de pouvoir magiques ? Croyez-le ou non, mais ce livre va vous montrer qu'un humain ordinaire peut apprendre la programmation Avec Programmer pour les Nuls, il n'est pas question de faire de vous un programmeur professionnel en quelques jours mais de vous mettre le pied à l'étrier afin de vous apprendre à développer des programmes dans un langage structuré. En quelques heures vous deviendrez familier avec la structure des données, les opérateurs, les instructions conditionnelles, la gestion des tableaux, etc. Vous apprendrez également les bases des langages HTML et JavaScript, les langages de développement de base d'Internet. Cette nouvelle édition enrichie est à jour sur les derniers développements des langages.

Programmer avec Java - Concepts fondamentaux et mise en oeuvre par l'exemple - collection O'Reilly

Auteure: Ben EVANS , David FLANAGAN

Nombre de pages: 384

Un best-seller US enfin traduit en France Ce livre est destiné à éléver l'expérience de tout programmeur Java 7 et 8 à un niveau d'excellence. Rempli d'exemples de programmes mettant en oeuvre les toutes dernières APIs Java et donnant des principes de programmation afin d'optimiser l'écriture et l'exécution du code Java, il deviendra vite indispensable à tout programmeur digne de ce nom. Au programme : Les changements apportés par Java 8 Apprentissage de la programmation orientée objet en utilisant la syntaxe de base de Java Explorations des énumerations, des annotations, and des expressions lambda Les techniques de bases à mettre en oeuvre dans la conception orientée objet design Gestion optimale de la mémoire Les formats de données les derniéres APIs d'E/S, et les canaux asynchrones Utiliser Nashorn pour exécuter JavaScript sur une machine virtuelle Java Se familiariser avec l'OpenJDK Collection O'Reilly

Apprenez à programmer en C

Auteure: Mathieu Nebra

Nombre de pages: 526

Pour ceux qui débutent en programmation cet ouvrage permet de réaliser rapidement des programmes, d'installer un environnement de développement, de manipuler les concepts de base et avancés du C. Il est aussi possible de télécharger les codes sources en ligne grâce à des codes inclus dans le livre.

Programmer en C++ moderne

Auteure: Claude Delannoy

Nombre de pages: 848

La 4e de couv. indique : "Les versions C++11, C++14 et C++17 ont apporté au langage C++ plus que de nouvelles fonctionnalités : une nouvelle façon de programmer. Dès lors, une refonte complète du classique Programmer en langage C++ de Claude Delannoy s'imposait. C'est à cette tâche que s'est attelé l'auteur à l'occasion de cette 10e édition de l'ouvrage, en réécrivant les exemples de code et en préconisant de bonnes pratiques de programmation dans l'esprit de ce C++ moderne. L'ouvrage ainsi remanié commence par une présentation détaillée de la syntaxe de base du langage, s'appuyant dès que possible sur les structures de données de la bibliothèque standard (types string et vector) et sur la déclaration automatique (C++11). Puis il expose les techniques de gestion dynamique basées sur les "pointeurs intelligents" introduits par C++11 et C++14. L'auteur insiste ensuite sur la bonne compréhension des concepts objet et de la programmation générique à l'aide des "patrons". Un chapitre est consacré à la "sémantique de déplacement" introduite par C++11. Plusieurs chapitres sont dédiés aux conteneurs et aux algorithmes de la STL (Standard Template Library)....

Mimi cuisine au Companion

Auteure: Marine Rolland

Nombre de pages: 288

Empanadas au poulet, crumble de cabillaud aux courgettes, burgers végétariens, brioche au mascarpone... Découvrez 120 recettes adaptées aux saisons, avec les astuces et coups de cœur de Marine, pour un résultat plein de saveurs et d’originalité ! Marine Rolland a ouvert son premier blog en 2013. Suivie par plus de 500 000 visiteurs par mois, elle y partage avec enthousiasme ses recettes astucieuses et faciles à réaliser au Companion.

Programmez en Basic sur VIC 20

Auteure: Günter O.. Hamann

Nombre de pages: 379

Introduction rédigée sous forme de leçons, à l'intention du lecteur n'ayant aucune connaissance en informatique. Nombreux exercices d'application.

Programmer efficacement en C++

Auteure: Scott Meyers

Nombre de pages: 309

C++ est l'un des langages de programmation les plus répandus pour le développement logiciel. Il est utilisé sur une grande variété de plates-formes matérielles et de systèmes d'exploitation. Sa première normalisation date de 1998 puis il été complété et amélioré en 2003, en 2011 et plus récemment en 2014. Scott Meyers est l'un des grands spécialistes de ce langage, Ses deux précédents ouvrages font référence au niveau international pour le langage C++. Ce nouveau titre a été construit en retenant 42 sujets importants dans les ajouts du C++11 et du C++14. Chacun de ces ajouts est expliqué en détail pour que le lecteur puisse en tirer le meilleur parti.

Programmez avec le langage C++

Auteure: Mathieu Nebra , Matthieu Schaller

Nombre de pages: 673

Vous aimeriez apprendre à programmer en C++ et vous cherchez un cours accessible à tous ? Cet ouvrage est fait pour vous ! Conçu pour les débutants, il vous permettra de découvrir pas à pas le langage C++, la programmation orientée objet, le développement de fenêtres avec Qt et bien d'autres choses !

Google à deux cent pour cent

Auteure: Tara Calishain , Rael Dornfest

Nombre de pages: 470

Les diverses possibilités du moteur de recherche sur Internet Google. Au service de l'étudiant, du documentaliste, en passant par le webmaster et le développeur, ce guide aborde les divers modes de recherches (outils linguistique, jokers...), l'automatisation de tâches, l'utilisation de son interface de programmation API, sous forme de fiches contenant un hack, une clé rapide et des scripts.

Programmez votre réussite

Auteure: Joël Licciardi

Nombre de pages: 176

Repenser la définition de la réussite, et s'en donner les moyens concrets. Un ouvrage qui démontre que réussir sa vie, c'est en être responsable, c'est retrouver confiance en soi, en ses ressources et pouvoir le dire.

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